任天堂就是世界的主宰? 深度解析Nintendo Lab。
很荣幸能中选任天堂Labo的评测。
对于这样一款创意十足的产品,网上产生了很多讨论。有人觉得几百块买一堆纸皮不值,有人觉得买来给小朋友寓教于乐挺值,也有像我一样看中它的编程功能,认为它的价值在于自由的创造性。
那么Labo到底是怎么样的一款产品,适合什么样需求的人购买,让我们一起来看吧。
虽然已经有心理准备,但是收到箱子后,这大小还是有点吓我一跳。
跟NS的包装盒比较一下,明显又大了一圈。
第一批的Labo有两个款式,一个是我手上这个01套,有五种小游戏,另一个是02套,只有一个开高达功能。
不过开高达的游戏光看视频就知道很复杂,也会更好玩,所以不要光看数量来比较啦~
Labo包装的背面信息量也是相当大。
首先突出了“MAKE,PLAY,DISCOVER”的主题。
左下角的卖点是自定义,但是看图,貌似说涂装更合适点。
另外官方还给了一些小部件,像右下角的枪毙小人和吉他。
01号套件的五个小游戏。
小车,通过震动来移动。原理令我想起了莱顿弗罗斯特效应的水珠移动,挺有趣的东西。
钓鱼,通过两个手柄的六轴来模拟钓鱼竿的动作。
房子,左右插入不同部件实现不同功能。主要通过摄像头和反光纸识别。
摩托车,其中一只手轴的转动模拟油门。
钢琴,LABO 01套的精髓。只依靠摄像头和反光纸就玩出了花儿~
从好玩度来说,钓鱼和摩托车都挺有趣的。
从技术上来看,钢琴真是把一个小摄像头的性能压榨得淋漓尽致。
打开盖子,LABO的卡带盒便扑面而来。
纸板设计得再精巧,还是围绕着软件服务的。
盒子的大小和一般的卡带盒并无二致。
看这样子,任天堂是不会出下载版的~
底下的纸板叠了一大叠。
上面还有一包其他配件。
LABO是不使用任何钉子、胶水等固定手段的,除了这些没办法用纸做的线和皮筋基本都用纸板来折。
纸板上配件的外形都已经切割好,只要稍微用力就能取下来。
你们猜这是什么?
青蛙?
只能进软件里看看了。
第一批的LABO有两款,一款是五合一,一款是变高达。
当时我在想,软件是不是一样呢?
现在看来,是不一样的。软件跟纸板是挂钩的。
一进来,我们只有MAKE选项可以用。
那就来吧。
软件的教程做得很详细,包括前进后退等一些基础操作都会跟你详细说一遍。
比如双手指划动是平移,因为单手指的话是转视角。
最开始的教程很简单,教你折一个手柄的套套。
该弯折的卡扣,也会变红提示你。
一开始这个算是新手教程吧,盒子只要几下翻折就能成了。
折完还有个屁股着火哦不,火箭升天的效果。
小孩子肯定会很喜欢的。
接下来进入正篇,开始拼车~
手工方面是我的弱项,不过既然任天堂定位的是6+的年龄,那肯定小朋友也能拼的。
拼之前,老任会给你分步骤。
让你有点心理准备不是~据说高达套件的都是要几个小时。
这就是刚才看到的疑似青蛙一样的东西了。
每次开始之前,老任会先告诉你,把哪张纸板上的哪些东西拆下来。
彩色的纸板就是要拆的。
教程非常详细,每一个弯折的地方都会跟你讲,是每一个。
对小孩子来说真的是很友好,跟着做呗。
纸板的拼接和固定全靠纸板本身的卡扣。
令我想起中国的榫卯。
简单的一番折叠之后,小车的本体就完成了。
接下来是接天线……
喂,这样骗自己真的好吗
不得不说,任天堂的这个脑洞真的是异想天开。
通过两个手柄的震动来让车往前走,令我想起之前看过的莱顿弗罗斯特效应视频。小车通过这三个像脚一样的小斜面,在某个频率下震动幅度的不同来前进的。
为什么说是频率呢?
游戏可以进入高级模式,可以自己设置震动的频率。我试了一下,除了默认的170,其他频率都是跑更慢。如果你自己制作纸板,那么频率可能会不一样。
中间那个玩艺儿是红外摄像头,在右手柄上。这也是为什么右手柄老是先没电的原因……
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU4NDEyODAyOA==.html
遥控车的视频在这里,由于视频会自动播放,麻烦小编帮忙编辑成链接可以吗,因为视频不止一个。
再来看钓鱼游戏。
这次就比较复杂了,一共有五个步骤。
鱼线是肯定没办法用纸板做的。
所以给了绳子和绳圈。
第一部分的零件散落在三张大纸板上。
一定注意,黄橙色的才是要拆的,蓝白色的暂时不动。
这里开始会有需要深折的部分。
深折指的就是需要折到底并且压实,教程里会用这样划过的白光来强调。
跟粉丝群里的小伙伴讨论LABO的时候,有人就说了,这纸板不是给了图纸,下载就能自己做?
理论上是这样。但是你的纸板跟老任的一样吗?
LABO只使用纸板自身的弯折和小卡扣来进行固定和组合,你去外面弄纸板,纸板薄一点厚一点,根本就扣不上。软一点站不住,硬一点折不动。
所以现在还没有那么多的第三方纸板出现,其中一方面就是因为纸板不是随便都可以的。
鱼竿用到的卡扣。
由于纸不耐磨,所以必须用塑料的部分来承受鱼线的摩擦。
这里提醒一下,折纸板的时候,最好是从正面往下按。
因为如果反过来按的话,有可能会撕到正面的纸皮。纸毕竟是纸,还是小心点为妙。
鱼竿一共有三截。
装好每一节之后,都会提示你确认一下是不是能正常的伸缩。
接下来是线盒。
需要的部分越来越多了,之前两张剩的已经掏空,再加上C和D。
到这里,软件才跟我说可以快进!!!
虽然说给小孩子设计的是需要这样循序渐进,但我还是想杀人
都说组装LABO要多久多久,实际上相当大一部分时间用在看视频了。特别是一个人组装的时候,我要停下手来看视频,看完视频再回去装。
而且这个快进嘛,也不是很快,也无法跳过,对于小孩子还是比较友好的,对于大人就是无奈的等待了。
所以这东西,还是大人操作视频指导,让小孩子自己装比较有意义。
看到右边那个白烟了么,我截了好几次才截到。
那个跟左下角这个钥匙状的东西是一样的。这块是个纸片,在线盒转动的时候,纸片互相拍打,会有咔嗒声,模拟真实钓鱼杆的效果,可以说是非常的脑洞了。
也正因为这样,这块肯定是先磨损的,所以给了一片备用。
平时在折纸板的时候,也要多加注意。
这里我就是没有严格的按住线来折,用力过猛,折了一道痕出来。
好在组装起来之后,影响不大。
固定线盒用的还是纸制的插鞘。
都知道,纸是几乎没有弹力的。
所以线盒的回弹手感就得靠橡皮筋来完成了。
尼龙线打个结固定进盒子里,组装就完成了。
鱼杆的操作靠两个手柄的陀螺仪来检测。
而左手柄又承担着检测线盒转动的重任。
手柄插鱼竿里截不了图,只能这么拍了
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU4NDE2MDM2MA==.html
视频地址
在我个人看来,钓鱼是五个小游戏里面最好玩的,可能是因为我没钓过鱼吧。
摩托车也不错,只不过摩托车要有骑乘的感觉才会爽,现在这样拟真度还是没有钓鱼高。
再来整这个小房子,或者说电子宠物?
看到这个,我真的想再把做这个教程的人打一遍。
手柄也可以快进怎么不早说
完全陷入老任的节奏当中了。
这次的房子组装难度更高一些。
特别是有的地方很细,一定要小心。
这次的玩法基本靠反光贴纸。
贴纸有点小,我这种大汉来贴还是得小心翼翼的。
先按照教程把房子拼起来。
前面这个沟就是用来放主机的,怎么觉得老是要倒呢?
这个部分是我觉得比较难装的地方了。
首先要把橡皮筋勒进沟里,由于缝隙很小,生怕把纸板弄坏了。
另一方面,橡皮筋要尽量对称,因为等下是要勾两边的~不对称的话就要拉,又怕把皮筋给扯断了。
装完之后,皮筋有点翻圈儿,不管了。
一共三种组件,各有特色,就靠小小的反光板来区分,老任也是够绝了。
钢琴也一样的,那么多功能全靠摄像头来识别。
装上去,如我所料,老是要往前倒。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU4NDIwMDY2OA==.html
视频地址
实际上,拍完视频我又鼓捣了一会儿,发现我的用法错了
因为立着的时候只能插俩,而房子左右下都有孔,所以正确的玩法是把房子躺下来,这样可以三孔齐入。
根据插入的部件的数量、种类和位置,这个屋子可以有8种小游戏玩!
稍微给大家看一下原理:
左边2个白块和右边的倒L型白块虽然看起来差不多,本质上是有区别的,就会被摄像头识别出来。
当你换上其他部件时,摄像头检测到的白块是有区别的,另外,不同组件动起来的时候,也是有自己唯一的一个形状,软件以此来区分。
钢琴也是同理,不同形状和位置的白块儿,都是软件区别功能的标志。
把区区一个摄像头玩成这样,不得不佩服老任的压榨能力。有点像编程的时候空间不够,就得把一个字节拆成八个位来用了。
不知不觉,相机加游戏内已经弄了大几百张图,写着写着,边写边砍。可能由于职业的原因,我对这套机制的运行原理更感兴趣,所以接下来我会把重心放到原理解析和编程模式上。
回到最开头的那张图,任天堂给LABO定义的是MAKE,PLAY,DISCOVER三个步骤。
MAKE,是跟着视频教程把纸板组装起来。
PLAY,是组装完成之后,让你体验游戏的美术之处。
而DISCOVER,则是巨细靡遗的告诉你,这套机制的运行原理。老任丝毫不隐藏和掩饰,反而很骄傲的在跟世界说:它就是这么简单,但就是我们先想到的!
从加速度计的原理,到红外摄像头和闪光灯的结构,老任就像一个练就了浑身胸肌的壮汉一样,巴不得你们把他扒光,然后数遍身上的每一根肌肉纤维。
在你把他的教程看完并且答对五道题之后,每个部分它还会给你一个奖牌~
你以为这种玩意儿能吸引我吗?
好吧,我只是想看看全部完成之后,是不是有什么额外的部件呢?
呃,并没有。这个蛋是通向编程模式的入口而已……
那我们就直接来看编程模式吧。
编程模式可用的单元分为三类:INPUT,MIDDLE,OUPUT三类。
Toy-Con里面是一些纸板现成的东西,比如摩托油门转动,鱼竿拉起等。本质上还是用下面的东西去组合。
IR Maker Is Seen,这个就是摄像头最主要的功能,摄像头看到的东西都在这里。
Console,很多人都忽略了主机本身也是有陀螺仪的,摩托车游戏的视野就是靠主机晃动来偏移的。在房子游戏里,你摇动房子,也可以对里面造成晃动。
Joy-Con Is Face-Up,既然是六轴,就是提供六个方向的手柄朝向,任君组合。
Control Stick Is Moved,这个是两个手柄的摇杆摇动时。
Button is Pressed,按钮按下,可以任意组合。
Shaken,手柄被摇晃时。注意,这个检测的是加速度,而Face-Up检测的是朝向,不一样。
Touched,主机屏幕被点击。
中间的东西更简单:
Comments,提示标签……相当于注释。
Bullseye,摄像头功能的核心!摄像头只有一个,具体什么地方,检测到多大的图案,都要靠这个东西细分。
Counter,计数,只能从0到100,只能一次加1、减1、置0。
Timer,延时。
NOT,AND,最简单的逻辑……
可以看到,老任连最基础的选择、判断、计算都没有给。
右边的东西更更简单了:
Emit IR Light,这个是让右手柄的内置灯亮起来。比如房子和钢琴,里面黑黑一片,就算贴了反光纸,光从哪来?原来是摄像头自己发出来的。在全暗的环境下,反射的光才可控,功能才可靠。
Light Up Screen,点亮屏幕上一块矩形。这是LABO编程模式唯一的屏幕输出,简直寒酸到爆……
Make Sound,只有内置的几个音色,跟自带的钢琴一比,还是后妈了。
Vibrate,控制手柄震动。
之前在写罗技LUA脚本宏的时候,我就说过不止一次,做编程,你得先看什么能做,什么做不了。做不了又分两种:完全无法实现,与实现起来很麻烦。那么任天堂这个编程能做什么呢?请跟我一起看:
编程模式:流程控制和计数
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU3NTMwMzE5Mg==.html
视频地址
LABO的编程模式缺乏比较基本的流程控制,计数也只是无脑的加减置0。
好在我们可以通过变通的方法来实现。
如上图,三个数字分别代表时、分、秒,我们要模拟一个时钟。自然地,秒走到60的时候就要进位。
实现方法是通过Range功能,设置有效范围,如图,这是小时的有效范围,0到23~
缩放来看。
右上角是三个计时器,当数字不在有效范围内时,通过NOT触发进位。
左下角是时钟最基本的功能:每秒走一次。实现方法更简单……两个1秒的延时器互相嵌套。
这就是LABO的流程控制和计数了,是不是很简陋?
编程模式:屏幕显示
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU3MzI2Njk2OA==.html
视频地址
从原理上,LABO只给一种屏幕显示:白色方块儿~
虽然这个方块可以设置旋转、移动,但是它毕竟还是个白色方块儿。
单纯从这方面来看的话,显示方面的机能甚至倒退到了PONG机的时代
所以,比如我要显示一个数字的话,我就得像上图一样,拉N条线。
原理其实也很简单:七段管。
当然,它并不是传统意义上的七段管,控制它的显示,只需要设置数字的有效值,比如上图,数字6。
然后,你把线拉到6对应需要亮起的方块上,就行了。
结合这个例子和上面的流程控制与计数,你就可以做一个真正能显示的时钟。
编程模式:摄像头的压榨
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU3OTE4NDA2NA==.html
视频地址
LABO的摄像头只有一个,可是钢琴房子还挺复杂的,都能实现。
原因是摄像头的精度。别看手柄上的摄像头不大,感应的精度还可以的。
通过不同区域感应的大小,执行不同的动作。
如上图,国外有人做了个投篮机,只能显示一个数字。我就做了一个能显示双方比分的。
显示数字的部分前面提过,重点是摄像头的触发。
如图左下角的这个长矩形,这是把摄像头范围拉成矩形,因为这里我只区分左右。
拉长了之后,放一个Bullseye进去,当这个Bullseye所指的范围有信号时(白块),便触发。这样一来,我左边有东西经过,就是左边加一,右边就是右边加一。
钢琴和房子的这个检测更细致,但是光在触摸屏上很难完全重现,就先看到这里。
编程模式:手柄的六轴与挥动
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU3NzE4NTEyNA==.html
视频地址
如图是我做的一个禅雅塔模拟器。
核心有两个:
手柄竖放并向前挥动,则使出普攻,并积攒能量。
双手柄向外摊开,则放大招。
手柄对于挥动以及六轴的感应都非常敏感,所以必须设置范围,或者与其他条件组合触发,要不然你会发现,随便一动都是触发
编程模式:乐器
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU4MTY0Mzg3Ng==.html
视频地址
网上有人做吉他,做二胡,其实本质是一样的。
你拿低一点是二胡,拿到脖子附近就是小提琴,拿到肚子附近就是吉他,往下敲就是打鼓或者其他打击乐器……
本质在于:你如何触发“发声”?二胡是晃动手柄+按键,吉他是手接触屏幕(Touch),自带的钢琴则是靠反光纸和摄像头。
所以这里我做了一个吹奏的东西,也就是摄像头+按键。
由于NS没有麦克风,那就用“摄像头检测到近处有东西”来模拟,放到嘴边才有声音。
就这么简单,搞清楚本质之后,那些什么做了XX乐器的民间高手瞬间随着一阵抽搐,索然无味。
编程模式:时机与分支
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU4NzY2NTIwNA==.html
视频地址
网上有所谓的民间高手做了个网球还是乒乓球啥的,但是那个是固定的光点显示,说白了你就瞎挥而已。
我做了一个简单的棒球游戏DEMO,如果你挥棒早了,球就会向左飞。挥棒晚了,球就向右飞。
球棒方面,任天堂有给矩形“旋转”功能,谢天谢地~
核心就是延时器,一样是挥动,在上一个延时器的有效期内触发,通过AND,那就是向左飞。在下一个延时器触发,就是向右飞。
至此,LABO的编程模式已经探寻得差不多了。可以看到,它远比想象中的弱,或者说,老任不开放,你也没有任何办法,你只能老实买它的套装,现在曝出来的有小鸟、赛车、潜望镜,飞机摇杆等。
拿到手之前有很多脑洞,现在看来都很难实现:
比如我最初的设想是标枪模拟器。我把手柄扔出去,通过检测加速度、手柄方向,计算得出能飞多远(当然,是计算出的,手柄并没有飞出去)。但是软件不给运算功能,也就不能做了。
杂耍模拟器,把手柄像抛球一样抛着玩,计算能抛多少次。你可以买N个手柄来抛。但是无法精确判断手柄是不是真的接稳了,也只能作罢。
总结:
任天堂对于LABO打出的口号:MAKE,PLAY,DISCOVER,覆盖得还是很精确的。
小朋友通过学习、玩耍,以及好奇心驱使去学习,确实可以得到很好的寓教于乐的效果。如果家里有6岁以上、18岁以下的小孩子,都值得一买。
LABO的争议点在于,耐玩性并不是很强。很多人说几百块买个破纸板。又有人反驳说,纸板设计图可以下载。
关键点在于,你组装过了,也玩过了,就算纸板坏了,你也没兴趣再来一遍。而一般家庭并没有那么轻易的能找到合适的纸板,并进行这么精确的切割。这块以后TB可能会有店家提供服务吧
至于像我一样的大人,觊觎编程模式带来的创造性的,我只能说:散了吧。
MAKE,PLAY,DISCOVER,后面根本就没有CREAT。
从一开始,这就是我的一厢情愿,任天堂从来就没有说,LABO的编程能让你创造什么很屌的东西出来。它只是让你去研究探索一番,哦,原来是这么运作的呀~而已。
如果你是一个小朋友,叫你家长买一套LABO吧。几百块值吗?我觉得值。比那些傻X手游页游值多了。
如果你是一个家长,当好你的ATM,给你家小祖宗准备一套吧。
在XBOX和PS4拼性能,争取成年核心玩家市场的时候,老任却把游戏机的本源发挥得淋漓尽致:有趣,共玩,思考,获益。小时候,我跟我爸一起玩FC,魂斗罗坦克赤色要塞,以后,我会跟我儿子一起玩NS,玩LABO,而不是画面无比精致的3A大作车枪球。
小编注:本文作者@波导终结者 是什么值得买生活家,他的个人自媒体信息为:
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