SteamMachine性能模拟装机:RTX 5060可以胜任2K,16G内存影响不大
最近比较有话题度的产品莫过于G胖在主机行业的二次进击,也就是Steam Machine了。这台机子的配置是6 核 12 线程,30W的Zen 4 CPU,显卡则由28个RDNA 3 CU组成,8GB GDDR6显存,功耗是110W,掐指一算,它大概就是笔记本平台的锐龙5 8640 HS加上RX 7600M的水平。
在海外的视频介绍中,V社表示Steam Machine的配置借助超分辨率可以跑4K60FPS,老实说对于这点我们不是不信,只是说这种配置未免有点极限了:毕竟RDNA 3显卡并没有得到FSR 4的官方支持,帧生成也停留在2倍上。对于一台16G内存+8G显存的小主机,那游戏画质得怎么调整才能达到这种表现?
说真的,在Steam Machine的售价和发售日尚未尘埃落定,且内存和SSD价格节节高升的情况下,想要组一台客厅主机这事可能还是趁早比较好。而目前网上对它的价格猜测普遍在700美元甚至更高,这个价格放在现在用来组装一台RTX 5060级别的机器已经足够了,今天我们就来讨论讨论这种可能性。
SteamMachine 基本信息

Steam Machine在CPU和内存的安排上还是挺合理的,因此我们装的新机并不会在这里变动太多。在以往的游戏需求测试中可以看到,6 核 12 线程的CPU对于很多游戏来说都够用了,16GB内存在Steam OS的加持下,也许也不是问题,就算在很多3A游戏的配置需求上,也就是4K分辨率下才要求32GB,不过这次我们也会进行16G和32G内存跑游戏的对比测试,大家可以放心。

显卡这块,如果不猛猛加钱,目前RX 9060 XT 8GB和RTX 5060 8GB会是最稳妥的选择,Arc B580虽然显存更大,但驱动以及超采样功能还是没有红绿两厂做的那么好。按理来说8GB显存顶天也就去到2K水平,玩4K是有点难度,但Valve官方宣传真能跑4K60(应该是超采样下),怕不是值得是小丑牌等游戏能跑原生4K吧(笑)
在重度依靠超采样技术的情况下,NVIDIA显卡的优势会更加明显,DLSS 4目前来说真没法比,在RTX 50显卡发布近一年后,除了Reflex 2还不见踪影,DLSS、多帧生成以及光线重建等技术都已经相当成熟,市面上绝大部分的新游戏都会支持DLSS,因此这也是我们这次会选择RTX 5060的原因。

最后这是我们本次推荐以及模拟测试的清单,前者如果按照目前市场价格来算,大概是在6000元左右,板U套装用的是7500F+B650 ITX,算是目前比较均衡的套装,机箱是乔思伯的C6 ITX,散热器选用70-80块的塔式风冷,搭配550W电源,内存则先上16G的,后期可以加到32G。

技嘉 RTX 5060 魔鹰OC 介绍

那刚好技嘉是对我们这期的视频选题有点兴趣,为我们寄来了他们的B850M AORUS PRO主板以及RTX 5060 魔鹰OC进行模拟装机,因此测试平台就会采用这套配置,9500F在性能上会比7500F强上15%,预算充足也是可以加点的,B650M带起来完全没压力。







RTX 5060 魔鹰 OC是一张28cm长的三风扇显卡,级别位于AORUS Elite以及风魔之间,算是技嘉的中流砥柱了,从拆截图来看,显卡依然采用的是风之力散热系统,热管数量为四条,整卡的PCB仅仅占据了散热模组的一半,中间是NVIDIA的GB206核心,旁边围绕着4颗2GB GDDR7显存芯片,上面覆盖的是服务器级导热凝胶,显卡提供了双BIOS模式,我们这次使用的是默认的性能档位。
测试环境方面,因为模拟的是客厅小游戏主机,因此后台仅保留 Nvidia App、技嘉 GCC、UU 加速器与 CapFrameX检测软件,不开启浏览器、聊天软件等额外程序。游戏测试会先在 1080P 原生分辨率 下比较 16GB 与 32GB 内存的差异;表现较好的项目我们会提升到 1440P;4K 则作为 Bonus,以 DLSS 4 性能模式展示可玩性。
性能实测基准测试

先来看看3DMark跑分,在最新的NVIDIA驱动下面,我们这次用16GB内存跑出来的成绩和当初首发评测是的成绩相差不多,只有在DX11系列测试里会稍微落后一些,其余像是DX12的TimeSpy以及DX12U的SpeedWay中都是领先的。
游戏实测

下面我们来看看几款游戏的原生1080P分辨率下的表现,网游部分,RTX 5060+9500F的配置基本上可以维持在一个非常流畅的体验上,像守望先锋、CS2等都能在相对高的画质下跑到240+帧数,最新的使命召唤22以及战地风云6平均下来也能有100帧的体验,漫威争锋在关闭掉Lumen等特效后,平均帧也来到了90+,压力较大的就只有《刺客信条:影》,高画质下平均帧数仅有40帧,体验不太好。



至于内存方面,我们这次测试的16G和32G在部分游戏中会出现明显差别,同屏对比来看,在DOOM、使命召唤22以及刺客信条:影这种3A大作里,游戏的帧数区别并不大,部分游戏在32GB的情况下也吃不到16GB,整体运行情况没有出现明显卡顿,而在战地风云6以及守望先锋2里面,16GB内存在平均帧以及Low帧表现都会差一些,不过游戏平均帧都能跑到相对流畅的地步,所以整体体验不会有明显差别,倒是显存占用这边,不少游戏已经吃紧到7GB+了。
下面我们把几款表现好的游戏提升至2K分辨率,看看差距又会如何。



也许是和我们选择的游戏有关,6款游戏下来,趋势和1080P差不多,仅守望先锋2和战地风云6会有差距,其余游戏16GB和32GB内存仍然没有太大的差距,RTX 5060在这边基本也能维持在一个不错的性能水平,从同屏对比视频来看,32GB的配置同样呈现出更吃内存的表现,最高的是《漫威争锋》整机吃了接近18GB,但两者的表现基本无差,《COD22》和《守望先锋2》里面同样如此。
不难看出,在单纯只玩游戏的情况下,本次测试的大部分游戏在16GB内存下都能比较流畅的运行,性能表现也不会和32GB出现明显差异,这也印证了游戏厂商给出的配置需求表,在不开启太多后台程序已经浏览器的情况下,以目前的内存价格,16GB用来过渡一下也并不是一个糟糕的情况。
4K分辨率这边我们依然采用16GB内存来测试,开启老黄引以为傲的DLSS 4+3倍多帧生成,超采样档位为性能模式,因为DLSS也是一个吃显存的功能,所以就算是DLSS 性能档(渲染分辨率为1080P),整体的占用情况也是要比原生1080P更高, 几款3A游戏跑下来,内存还算是游刃有余,显存已经是连滚带爬了。





使命召唤22、毁灭战士、2077都因为爆显存出现了明显卡顿的情况,剑星倒还好,BOSS战在多帧生成的加持下丝滑过关, 而黑神话悟空在高画质下虽然平均帧高,但在操作手感下已经有点不太跟手了。因此我们还是觉得如果你真要用RTX 5060这种级别的显卡玩4K游戏,除了超采样性能档,游戏的画质也要降到中低特效了。(注:CapFrameX检测软件此时显示的LOW帧与延迟均为原始帧的数据,非帧生成后的数据)
散热及噪音测试

功耗和温度方面,我们采用开放平台进行测试,室温为23摄氏度,在进行了10分钟的SpeedWay压力测试后,通过PCAT套件录得整卡的平均满载功耗为159.6W,峰值功耗为172W。
温度这边,显卡的平均待机温度为35.3度,满载温度为61.3度,满载显存温度为66度,根据GPU-Z的记录,显卡满载时风扇转速为47%,约1590RPM,接着我们把显卡放进了环境噪音小于10dBA的消音实验室,在30cm的距离上测试其噪音水平,测得的数据是33.5 dBA左右,看得出在这种小型三风扇显卡上,技嘉的调教还是偏向静音的。

总结

经过几个方面的测试,相信大家也对本次视频的内容有了大体的了解。技嘉的RTX 5060魔鹰OC在搭配9500F这颗CPU能在1080P以及2K分辨率下有着不错的表现,几款3A大作都能在高画质下跑到60+帧数的水平,网游破百基本无压力,倘若Steam Machine真的要卖到5500-6000这个价位,性能表现应该是不如同样价位的PC的。
其次内存方面,以本次测试的情况为例,只要后台不挂太多的应用,16GB在大部分时间下还是能很好应对的,当然市面上的游戏很多,存在不少吃内存的游戏,所以本次测试仅仅作为参考,32GB内存无论是在整体表现以及后台软件多开的情况,都会更好,选16G还是32G最重要还是看大家口袋里面的预算啦。
好了,本期的视频内容就到这里了,不知道大家对这次的模拟测试有些什么看法呢,欢迎在评论区里面留言讨论,我们下期视频再见吧。
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