图形和仿真 篇八:《DESORDRE》体验报告:Unreal Engine 5.3中的光影绘画
最近发布的Unreal Engine 5.3视频展示了Lumen和路径追踪(Path Tracing)技术在灯光效果和性能方面的显著差异。这些差异在游戏《DESORDRE: A Puzzle Game Adventure》中表现得尤为明显,该游戏采用了Lumen的软件和硬件版本以及新引入的路径追踪模式。
视觉质量与性能:
路径追踪:在视觉上明显优于其他技术。路径追踪确保了场景的准确着色,并显示了更多的反射效果。这些效果有助于更真实地呈现光线与不同表面的相互作用。然而,路径追踪在电力方面的需求很高,与软件版Lumen相比,显著降低了帧率,大约降到了原来的三分之一。
硬件Lumen:提供比软件Lumen更好的视觉效果,物体显示得更加清晰,对比度更强。但在游戏过程中,这些差异可能不太明显。硬件Lumen也导致了轻微的帧率下降。
软件Lumen:虽然性能更好,但其视觉输出效果不如其他技术,通常显得噪点多,细节不够精细。
在游戏中的应用:
尽管Lumen和Nanite是Unreal Engine 5.3的重要特性,但目前仅有少数游戏充分利用了它们的潜力。例如,《Immortals of Aveum》在启用这两个功能时出现了性能问题。
技术意义:
这一比较展示了Unreal Engine 5.3在技术上的进步,但也突出了在视觉质量与性能之间平衡的挑战。路径追踪和硬件Lumen提供的更高视觉保真度以降低性能为代价,这可能是限制它们在游戏中广泛应用的一个因素。
MxBenchmarkPC制作的比较视频对于理解Unreal Engine 5.3最新灯光技术的能力和限制非常有价值。它展示了游戏开发者在使用这些技术时必须考虑的视觉真实性与性能之间的权衡。如需更详细的信息和视觉示例,您可能希望直接观看该比较视频。
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