小众科幻题材的《赛博朋克2077》能否和《GTA5》一样成功?
前几天万众期待的《赛博朋克2077》又跳票了,虽然CDPR的游戏每次都能带来不少血头,那么《赛博朋克2077》究竟会不会超过《GTA5》呢?
首先要搞清楚为什么一直都有人在买《GTA5》因为可能因为游戏者经常开挂而被封。另外一点,受众不同。就像你问今年的榴莲会不会卖的和苹果一样好,没错都是水果,可是水果和水果之间没法这么比,不能从销量来区分高下。《GTA5》有一大部分受众是枪车球粉丝。他们买这个游戏就是为了OL部分,剧情都打不完。这部分粉丝对《GTA5》讽刺美国社会的内涵,甚至是所有游戏的内涵部分都毫无兴趣,游戏对于他们来说是一种追求感官刺激的工具。而赛博朋克题材就是这部分人的第一个壁垒,赛博朋克是一个极其小众的题材。
如今无论是国内还是海外科幻都是小众题材。当年类似赛博朋克风格的电影《阿丽塔:战斗天使》《攻壳机动队》甚至没什么人去关注,可能看的最多的科幻片也就国内的《流浪地球》和迪士尼的《星球大战》系列。大家可以数数过去这十年里有几部科幻话题作品,不客气的讲两只手就数的过来。而赛博朋克,更是科幻中的小众,对非科幻读者来讲《三体》的科幻深度是他们对科幻的理解极限。
RPG是第二个劝退点,个人角色扮演游戏的核心在于角色扮演,而《赛博朋克》还是第一人称的角色扮演,过于高度的开放世界可能让玩家摸不到头脑,而之前的《天国:拯救》作为第一人称RPG开放世界销量表现很一般,虽然是喜闻乐见的中世界背景题材。
3A游戏的一个特点就是销量的大部分都是轻度玩家贡献的。EA一战游戏不做法国,动视的二战游戏不做俄国,是因为普通美国人真的就不知道一战二战是谁跟谁打的,认为二战是美英联手打败苏德的绝世傻逼在美国绝非少数人群。西部片仅仅是在几十年前的欧美流行,亚洲国家连这个基础都没有,对一般的中国人来说美国西部片和银河英雄传说没有本质区别。所以《荒野大镖客2》即使广受好评IGN满分,销量也不如《GTA5》。相比西部片,好莱坞科幻电影的黄金时代是在上世纪末《星球大战》《异形》《终结者》横扫影院的年头。而现在《异形》和《终结者》的新作票房表现都非常糟糕,而《星球大战》由于情怀在影迷和玩家内心已经早已超出科幻范畴了,何况这个系列很多设定其实并不是很科幻。其他的科幻题材影响力如何想必我们都很清楚。
而CDPR在此时剑出偏锋搞出个《赛博朋克2077》笔者认为或许在这种铺天盖地的宣传下会卖的很多,但是从销量上达到《GTA5》级别真的很难。






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