别花钱买算力了!讯飞Spark-X2.6狂送10亿Token

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2026-11-15 22:06:29 0点赞 0收藏 0评论
图片图片前言最近AI厂商的**,我觉得大家还是可以多留意一下。有些是真的舍得送 比如讯飞星火这次,趁着1024开发者节,直接给个人开发者准备了10亿Token的免费体验额度。

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领取后31天内有效,每个用户限领一次。:maas.xfyun.cn/overview?ch=maas-kol-jg-q6HnJ这额度,不拿来做点东西都觉得可惜了 而且这次能体验的,是新上线的旗舰模型Spark-X2.6,重点升级了代码和智能体能力。

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接下来就和大家一起测测,这次新出的Spark-X2.6效果如何~星火 Spark-X2.6咱们先简单认识一下这次的模型。Spark-X2.6 采用了 293B-A30B 参数规模的 MoE 架构,上下文长度扩展到了 1M。像比较长的资料、多份项目代码,现在都能放进来一起处理。

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不过这次更让我感兴趣的是,它完全基于国产算力完成训练,走的是全栈国产自主可控的技术路线。

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咱们平时关注国产大模型,往往更关心模型本身好不好用。但这次连训练用的算力也是国产的,而且代码和智能体能力还有了进一步提升,我觉得还是挺让人高兴的。

那Spark-X2.6现在到了什么水平,大家可以先看看官方公布的评测成绩。

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从表单来看,它在代码和智能体相关的多项测试中,已经能和几款主流模型掰掰手腕了。

当然,分数是一方面,实际用起来怎么样更重要。接下来咱们就拿它做点东西,看看效果。

① 交互动画

先来做一个小玩意。

第一个需求是黑胶唱片机,能够在浏览器里直接操作。同时我也拉来了 DeepSeek V4.1 Flash 来做这个题目,看看两个模型各自会做出什么样的成品。

任务提示词(滑动查看):

请制作一个可以直接在浏览器运行的“复古黑胶唱片机”互动网页,交付完整可运行工程。

采用固定正俯视角、精致的二维产品插画风格。用原生 HTML/CSS/SVG 实现,不需要三维引擎、外部图片、模型、字体或音乐文件。

画面设计:

- 一台完整的奶油白唱片机,放在深灰绿色背景上。

- 左侧是深黑色唱片、银色转盘边缘,唱片中心有橙红色标签。

- 右侧是有明确支点的银色唱臂,末端有唱头;右下角放少量实体按钮和转速旋钮。

- 用细密唱片纹路、克制的金属高光、机身接缝和柔和投影体现质感。

- 唱片中心标签必须有非对称图案,让旋转肉眼可见,不能只有完全对称的同心圆。

- 唱片机是页面主体,控制区简洁,不做成堆满卡片和说明的仪表盘。

实现以下交互:

1. 默认静止,唱臂停在右侧支架上,声音关闭。

2. 点击“播放”,唱臂绕自身支点平滑摆到唱片外圈,唱片开始顺时针旋转。

3. 点击“暂停”,唱片停在当前角度,唱臂留在当前位置;继续播放时从原角度接着转,不能跳回起点。

4. 提供33和45 RPM两档转速,实时显示当前档位。切换时转速明显变化,但旋转角度连续。

5. 点击“复位”,唱片停止并回到初始角度,唱臂回到支架。

6. 提供声音开关。默认关闭,只有用户主动点击后才创建或恢复 AudioContext。用 Web Audio 编排一段简短、柔和的循环旋律,无需外部歌曲。

7. 声音只在播放时发出;暂停、复位、进入后台时停止。用户关闭声音后,暂停再继续也必须保持关闭。声音不可用时,视觉交互仍正常。

实现要求:- 唱片、中心标签和纹路作为同一个旋转组;唱臂围绕固定支点单独旋转。- 使用基于时间的动画,避免帧率改变转速。- 不做唱臂拖拽、唱片更换、音频上传、歌词、收藏等额外功能。- 按钮支持键盘操作,显示清楚的播放、暂停和就绪状态。- 桌面端完整展示唱片机;手机端等比例缩放,控制区可以放在下方。- 页面文案只保留名称、状态和必要操作提示,不展示技术实现说明。

请直接完成作品,并实际检查:A. 连续执行播放、暂停、继续、复位,唱片和唱臂状态正确。B. 33/45 RPM切换有明显速度差异,画面不跳角度。C. 静音后暂停再继续,仍然静音。D. 桌面和手机尺寸下没有裁切、重叠或不可点击的控件。交付完整源码、启动入口和实际截图。优先把这一台唱片机做完整、做精致,再考虑装饰。无法实际验证的项目请明确说明。

先看Spark-X2.6的效果吧 👇

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整体偏二维产品插画风格,唱片的纹路,金属高光,机身阴影都有表现,唱臂的支点和右边支架也是比较清晰的。

点击播放之后,唱片转动,唱臂围绕支点摆过去,复位的时候唱臂也回到了右边支架。控制区放在机身下面,播放状态和当前转速都能直接看到,操作起来也比较清楚。

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再看看DeepSeek V4.1 Flash的成果 👇

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它也做出了奶油白机身、黑胶纹路和带立体感的按钮,单看静态画面还是很有那个感觉的。不过一播放就能发现的问题,唱片已经转起来了,唱臂虽然也在摆动,但一直停在机身右边,且不完整。相比之下,Spark-X2.6 这版把唱臂的长度、支点位置和摆动方向配合得更好,播放时能摆到唱片上,复位时也能回到支架。结合这次实际体验,我觉得Spark-X2.6在部件联动程度和交互完整性方面是做得更好的。毕竟这类小作品看的就是互动体验② 鹈鹕自行车接着我又让它做了一个经典的“鹈鹕骑车” 这个题目看着简单,但非常考验模型的空间能力和父子级判断。先看看Spark-X2.6做出来的效果。

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整体画面比较明快,鹈鹕的大嘴和喉囊也有表现出来。骑行时腿会跟着踏板运动,翅膀向前扶住车把,背景向后移动,基本动作很完整了。作为对比,我也用DeepSeek V4.1 Flash跑了一版。

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这一版的卡通风格也挺清楚,远山、云朵和太阳都有,踩踏动作也做了出来。不过有个明显的区别:它的翅膀没有伸到车把上,看起来像是在撒把骑车 所以单看这次的结果,Spark-X2.6又胜一筹。③ 前端网页

除了前面的交互作品,我还想看看,拿它做一个设计感强一点的网页,效果怎么样。

我让它帮我做了一个科技产品落地页。整体采用黑底白字,搭配全屏视频背景,想做出一点科幻电影里那种人机交互界面的感觉。

这是最后的成品效果 👇

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首页的背景视频会跟着鼠标移动,向前或向后推进。文字出现时带着一点乱码逐渐还原的效果,往下滚动,后面的内容也会跟着展开。

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我觉得这种小细节还挺加分的。页面里的内容不算复杂,但加上视频和交互之后,整个网站的感觉就出来了。④ Bug 修复之后我又把我以前做的一个小游戏丢给了它。就是这种移动挡板接球、打掉上面砖块的弹球游戏。不过这个版本有个问题,挡板明明已经对准了,球还是会直接穿过去,然后扣掉一条命。

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这还怎么玩……我把整个工程交给它,让它自己运行、找问题,再给我一份修复版。它检查后发现,问题出在碰撞判断上。球和挡板的位置用了两套不同的坐标数值,才导致画面里看着碰到了,程序却没认出来。

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最后经过Spark-X2.6的修复,它统一了坐标,还补上了高速运动时的检测,避免球速太快,一下跳过挡板。再按原来的方式发球,挡板终于能正常接住了,没接住的时候也会正常扣命。

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⑤ 数据处理最后我又试了一个日常工作里更常见的任务,把几份活动资料放在一起,做一次复盘。

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看着只是几张表,里面需要处理的情况还是不少的。所以我让它先清洗、关联资料,再计算报名和到场情况,最后交付整理后的表格、图表和复盘报告。处理掉的重复记录、关联不上的反馈,也要留下依据,方便回头核对。

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它整理后的工作簿,把人员报名、去重签到、最新反馈和异常记录分开保存,还保留了来源和处理原因。

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在这个基础上,它又生成了到场构成、评分与环节分布两张图,并整理成一份复盘报告。

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后面需要核对数字,可以回到明细里找;想快速了解活动情况,就看图表和报告。交付的内容也就更方便接着用了。10亿Token免费领当然啦,最最关键的事情,还是怎么让大家领到这10亿Token。其实很简单,打开下面的领取地址,登录讯飞星辰MaaS平台后,在模型广场找到 Spark-X2.6,进入详情页。

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页面上就能看到「免费领10亿Tokens额度」,点击旁边的「立即领取」,按提示完成就行。

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记得,每个用户限领一次,开通后 31 天内有效。有想做的东西,可以先准备好,领完就猛干就完了。接入Agent也很简单,就拿WorkBuddy来说,在模型选择“配置自定义模型”。

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按讯飞星辰MaaS平台给出的参数配置就行。

写在最后

这次Spark-X2.6新模型,我觉得还是可以的。对比星火之前的模型,各个方面都有明显的提升。

日常拿来做点小项目、处理资料,我觉得完全值得试试。

尤其这次还**了10亿Token,诚意确实给到了。正好拿自己的需求跑一跑,看看合不合用。

领取**maas.xfyun.cn/overview?ch=maas-kol-jg-q6HnJ

除了免费额度,Spark-X2.6 的模型调用费用还有限时六折活动,有后续使用需求的朋友也可以了解一下。

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不管你现在需不需要,先领了再说。记得开通后31天内有效(不过对于重度玩家可能两天就蹬完了~

本文发表于**【莫理】

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