它曾被称为“香港GTA”,虽然销量不佳,但确实是好游戏
如果你是一位经验丰富的游戏玩家,相信你对于《热血无赖》并不会感到陌生。这款于2012年发布的开放世界游戏以其自由度和玩法类似于GTA系列,再加上其故事背景发生在中国香港,因此被冠以“香港GTA”的称号。那些曾经接触过这款游戏的玩家都知道,它的质量非常出色。然而,由于商业原因,该系列并未推出续作,否则它有可能成为与GTA媲美的系列作品,真是十分可惜。
让我们一起回顾一下这款在时代洪流中被淹没的神作。
《热血无赖》以其华丽的画面和精心设计的城市环境而闻名。在游戏中,玩家可以扮演一名黑帮成员,在香港的犯罪世界中开展各种任务和活动。你可以自由地探索庞大的开放世界,驾驶各种车辆,进行枪战和肉搏战斗,甚至参与赛车和赌博等追加活动。游戏的剧情也非常精彩,充满了紧张刺激的犯罪故事和角色发展。
然而,尽管《热血无赖》在游戏界获得了广泛的好评,但它并没有像GTA系列那样成为长寿的经典。商业上的原因导致该系列没有推出续作,这让很多玩家感到非常遗憾。如果这款游戏有机会继续发展,它有可能成为一部能与GTA媲美的系列作品。
1.《热血无赖》:曾经的“港版GTA”
《热血无赖》是一款开放世界游戏,背景取材于香港。这款游戏原本是Luxoflux Corp制作,Activision公司发行的《真实犯罪》系列,前两作的舞台为洛杉矶和纽约,而这次则选择了香港。从舞台的选择上可见,该游戏与GTA系列竞争显然是在所难免。
Activision本来想跳出美国来一鸣惊人,找到了新兴的小工作室United Front Games进行制作。然而,Activision在该游戏后期投资的入不敷出,加上深知自己无法对抗大红大紫的GTA,最终还是取消了新作发售,把品牌甩给了史克威尔艾尼克斯。SE对游戏进行了一些修改后,在基本框架都没怎么动的情况下,包装为《卧犬》这个全新的名字上架开卖了。
尽管如此,这个系列以“港版GTA”之名火爆了一阵。这也表明了游戏玩家对于类似GTA的开放世界游戏的热爱,以及对于香港这个城市的浓厚兴趣。同时,《热血无赖》也因其华丽的画面和精心设计的城市环境而闻名,并且游戏的剧情非常出色,充满了紧张刺激的犯罪故事和角色发展。
2.致敬香港黑帮电影经典
《热血无赖》是以香港江湖黑帮电影为背景的作品。参考了大量香港黑帮电影。
从游戏中可以看出大量香港黑帮片的元素,如大砍刀械斗、夜市收保护费、哥们义气、话事人等等,这些元素都是有模有样,充满了浓郁的香港风情。
剧情也是典型的港片风格,讲述了归港污点警察沈威卧底新义安,结果被黑帮的兄弟义气打动反而当起了双料间谍。虽然这个题材很俗套,但却是一个喜闻乐见的故事。
它在致敬香港黑帮电影方面做得非常好。游戏中融合了许多香港电影的元素,不仅让玩家感受到了那种江湖气息,也让他们更好地了解了香港文化。
3.全程以拳拳到肉的战斗风格为主
游戏的战斗元素多为肉搏,游戏里没法买枪,没法保存武器,基本上打架都是一路武打,偶尔有几个人多的场景,系统会自动给你一把枪放在旁边,内容更像到一个地方揍一群人,综合了攻防和武打的动作,特技动作较多也很不错,刻意去模仿香港武打黑帮片,因此很有香港电影的风格。
整体更着重体现了拳脚动作的招式,游戏中你能将人扔进碎冰机或者做肉盾杀死,让打斗场面更具有好莱坞电影的感觉,而且汽车追逐战和枪战的力量感体现比GTA4更加之好
4.地道的配音,纯正的港式音乐
配音上一口港式英文夹杂着几句粤语也很够味儿,甚至请来了陈冠希给重要配角“马杰”配音。另外游戏的电台选用了不少香港本土乐队的音乐,其中包括比较小众的香港乐团“廿四味”,令电台带有很浓的香港气息。
5.老套却不单调,经典的警匪片剧情,带着令人惊喜的改动
剧情打一开始其实就已经能大概猜出结局和走向了,而且那个什么警官很容易猜到会是反派。不过,无间道这样的设定,到让游戏内容更加丰富,玩家可以穿着警服缉毒、抓匪徒、破解大案,随时又可以变身为帮派匪徒,打架斗殴,争夺地盘。
而且二条线互为影响,各有等级槽,可以解锁不同的技能。双重角色,也让沈威这个人物刻画的更为的深刻,他的纠结、怀疑、摇摆、愤怒与克制非常淋漓尽致的传达给了玩家,当杰克被杀之后,沈威那种悲伤真的能被玩家感受到,而且文化上的接近,也让这种中国似的人情世故,这种单纯的兄弟情更为的真实动容。
6.或许不会再有续作了
希望《热血无赖》推出续作的玩家其实并不少,但是 United Front Games 在本作后只推出了一款并不成功的线上游戏《三合会之战》,随后就在 2016 年倒闭关门。
事实上,United Front Games 曾经有过续作计划,外媒 Waypoint 曾经报道过,这家工作室曾在 2013 年申请过一部续作,不过被彻底否决,从未进入过正式开发阶段。
这篇报道甚至还公布了《热血无赖 2》的开发计划细节,其中最有趣的是打算将整个游戏的世界拓展到珠三角地区,且一大突破和创新是「大型单人游戏」的定位,玩家的一举一动都由云端服务器收集掌握,以此来决定城市的犯罪等级和全体玩家的城市状态,这也是放眼整个游戏业界都很少见的设计概念。
据说 SE 方面试图将续作转交给当时旗下的水晶动力工作室开发,但是显然后来这一计划也被取消了。
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但是,这个游戏最大的缺点就是,屎一样的开车手感……
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