游戏硬件测试 篇四十三:《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

2020-03-24 12:33:17 11点赞 12收藏 23评论

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硬核生存FPS游戏

  《逃离塔科夫》是年初开始逐渐在国内流行起来的,在本人看来有几个原因,一来确实添置了中文语言是有很大的关系,毕竟游戏物品量太多太多,英文水平没有太好的话,玩起来肯定不会畅快。二来直播观赏性确实好,但凡玩家认同之后就会想着亲身体验。最后就是玩法硬核的方向找对了,不是像《DayZ》一样偏向生存,也不是像《武装突袭》系列那般军事宅,而是恰恰位于它们两者适中的程度,当然游戏上线的Timing也很重要。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  本人游玩的时间段也不长,游戏的硬核之处在于生存搜刮和枪械使用,但如果你接触过《Dayz》和其他“大逃杀”类型的游戏,上手《逃离塔科夫》自然会容易不少,这里简单分享一下浅薄的经验,一开始可以使用离线模式熟悉地图、枪械和物品的使用,觉得合适了就添置AI去练习,否则一上来就与其他玩家对坑,你的挫败感将会非常强,因为《逃离塔科夫》反映得一切都很真实。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  说一下这款游戏的优点,最满意就是继承了《DayZ》那样搜刮和死后一切重来的机制,每一次逃离都是惊心动魄的,然后就是枪械偏向拟真的设定,比如说弹匣需要把子弹一颗颗扣进去(可惜没有做动画效果),没有任何UI提示弹匣剩余多少子弹,需要自行查看,最后是枪械的改装和搭配,特别是有玩家交易市场的存在,多多少少会有些网游的成就感。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  最后,游戏画质确实不错,硬核玩法有了,连拟真画面都伴随而来,再打听Battlestate Games是一家俄罗斯游戏公司,简直是好感度爆棚,不过硬件性能优化就一般,所以才有了本文的测试,来看看你的配置够不够吧。

通过本文你可以知道这些(9款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画质和选项分析

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,极致画质的帧率

3. 优化画质性能测试

4. Intel Core i9-9900KF和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

配置介绍

  平台方面采用大众化的Intel阵营,处理器是Core i9-9900KF默认频率使用,另一款处理器使用模拟出来的“Core i5-7600K”,这款游戏的特殊性因此没有使用四核超线程,(除GTX 1650 SUPER)显卡测试环节均使用Core i9-9900KF避免瓶颈,主板是华硕ROG MAXIMUS X HERO WIFI。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 1909最新系统、最新NVIDIA驱动442.74WHQL(之前的版本都未曾提出为《逃离塔科夫》优化)

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz  / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620Mhz  /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 8GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上对应的性能表现。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,4K@60fps选择它是最佳的选择没有之一。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  GTX家族有映众GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 SUPER 4GB (1755Mhz/12Gbps)黑金至尊版。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  这款游戏依然采用手动测试的方法,选点方面,硬核是有详细体验过游戏的,所以最终定在森林靠在湖边中心的一个船只搁浅点,固定是白天不下雨的天气状态,以这里为出发点,越过一片丛林(渲染压力较大),到达伐木场,进入一个小平房(渲染压力适中)结束,全程手动路线基本上可以模拟到真实游玩的状况,故参考性绝对是比较高的,统一采用极致预设画质(非最高),默认视野范围,默认DX11模式,每一款显卡测试两遍取其帧数的平均值。

画质和选项分析

  《逃离塔科夫》虽然是一款2016年面世的老游戏,不过因为经历多个版本演变,个人感觉其画质拟真度已经很高了,当然前提是开到极致档,下面简单分析一下这些画面选项。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  纹理、阴影质量、抗锯齿、屏幕空间反射这些选项是最常见的,但是在《逃离塔科夫》里面要塑造真实的世界远远不止这些,比如说整体可见度和阴影可见度,越往右边拉渲染的距离就越远,最直观看到的情况就是远处的风景越多,而往左边拉到较低的时候,这个时候不仅渲染数量少,而且渲染会有延迟,显然就很不真实,再来就是Z-模糊、噪点这些选项可以把画质调成电影化,同样的效果也可以使用N卡滤镜做到。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  草地和植被是这款游戏最为真实的渲染之一,强度和当年刚出来的《孤岛危机》有得一拼,但是地面来说还是比较倾向贴图化,不太完美。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  同样情况也会出现某些物件上面,轮胎的纹理效果非常好,但是底下的木头显然就像纸片一般不真实,也有可能这些是玩家不常留意的地方,所以厂商才考虑把这部分材质缩水。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  枪械细节也是不错,不管质感还是动作设计,都有一种军方模拟器的感觉,配合这个大森林的背景,隐藏掉那些缩水的地方,完全可以当作一张电脑壁纸使用。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

2K分辨率极致画质

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

2K分辨率自定义画质

  《逃离塔科夫》始终是作为一款FPS游戏出现,而不是硬核拟真生存游戏,所以牺牲画质换来更高帧率的做法是玩家群体中很常见的,以上自定义画质就是硬核参考一些主流方案设置的,基本上思路就是削弱光影方面的特效,然后去除掉电影特效的模糊和颗粒感,在后面优化画质性能测试中就是使用这套方案。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,极致画质的帧率

  特别需要注意的是,这款游戏对超线程技术极其不友好,以下测试都是仅使用物理核心进行测试的,另外通过NVIDIA面板关闭垂直同步+游戏内开启垂直同步的方法,已突破120fps的帧数限制。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  先看1080P分辨率,甜点级的GTX 1660和1660 SUPER虽然平均帧数过60fps,但是遇到像森林一样的室外场景掉帧还是严重,完美满足至少得RTX 2060级别以上,对于大众玩家确实有点苛刻了。不过比较欣慰得是,像RTX 2080 SUPER以上级别这种高端显卡,依然是能够全程100fps以上,并且平均帧数和其他显卡差距拉得很远,比较适合追求画质和高帧率双标的玩家吧。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  像这种拟真度这么高的游戏,提高分辨率是极其吃性能资源的,2K分辨率极致画质想要保持流畅60帧的体验,基本就需要RTX 2070 SUPER级别以上了,至于想要过100帧的体验,还需要直接提升两个显卡级别到旗舰的2080 Ti,这是极其不友好的感受,毕竟对于大多数中国玩家来说,这价格足够他买下两台电脑了,所以后面会针对2K分辨率和RTX 2070 SUPER进行高帧率优化。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  又到了不知道什么时候才普及4K的环节,加上本身游戏优化不算太好,即便旗舰的2080Ti也不能完美达到60帧,1% Low稳定程度来说只能说勉强符合FPS游戏流畅标准,而下调一级的RTX 2080 SUPER掉帧就比较严重了,不过好在这款游戏始终存在一定竞技性,所以4K显示器使用的玩家应该也不多。

优化画质性能测试

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  优化方法比较简单,就是除了纹理材质、各项异性过滤和抗锯齿保留,其他均调成最低就完成了,在此基础上,你也可以模仿各大主播提高饱和度,这样就和《绝地求生》一样,寻找锁定目标会容易一些,但个人是不太习惯那样极端的画面。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  本次搭配GTX 1650 SUPER的处理器是变成模拟四核了,就是因为游戏对超线程技术的不利,平均帧数看起来勉强达到60fps,但是同样是遇到森林这样植被就会大幅度掉帧,而设置自定义画质之后基本能够稳定60fps以上了,也可以这样理解,这款游戏的硬件门槛其实没那么高,一般新机器整套4000元左右足以,旧机器添置显卡像GTX 1650 SUPER这种,当然前提是要降低画质。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  再看其他显卡的优化表现,在自定义画质基础上,个人推荐1080P和1440P分辨率可以选择GTX 1660、RTX 2060和RTX 2070 SUPER三款,前两者是用来应对1080P@60HZ和144HZ的流畅度,而后者优化就可以基本满足2K@144Hz的流畅度,当然它还不算很完美,尽管这样总比极致画质好太多了。

Intel Core i9-9900KF和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

  测试CPU之间就听闻这款游戏比较吃CPU和内存资源,经过实测发现CPU倒不是太吃性能,至少在深林这个场景,四核高频CPU搭配RTX 2060级别是没有任何问题的,内存倒是吃得比较满,1080P分辨率8GB容量几乎都是占满的,所以一如既往地推荐双通道8GB,这也是游戏装机很常见的吧。

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

Core i9-9900KF@RTX 2060 6GB 1080P极致画质

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

“Core i5-7600K”@RTX 2060 6GB 1080P极致画质

  其实不吃CPU资源可以在占用率上能体现,在仅利用物理核心的设定下,9900KF占用率也仅仅是12%,而模拟四核处理器的占用率也是不到50%,所以不需要过分担心CPU,倒是考虑更多还是显卡和内存吧。

总结

  这款游戏在上手难度方面比其他FPS游戏要高很多,当然体验也是真实很多,假如你喜欢射击+生存类的游戏,不妨来尝试一下,但硬核推荐你看一下详细的游戏视频再入手吧,毕竟观赏性高但亲自玩起来就不是那么一回事了。另外游戏优化确实不怎么样,但好在我们可以通过降低画质来达到目的,个人推荐GTX 1660 6GB以上级别起步吧,好了,这篇测试就到这,不久后的《骑马与砍杀2》和《生化危机3:重制版》见!

《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩

展开 收起

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