奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)

2020-10-24 20:45:04 58点赞 129收藏 95评论

创作立场声明:享受生活,分享人生,我是享生。
文中马力欧是官方译名,马里奥,玛丽或其他相似音都指的Mario。


本文约3500字,图49张,结构如下:

一、你玩过多少作超级马力欧游戏

二、超级马力欧的独有元素

三、玩超级马力欧,我的收获

四、Swtich上,我推荐的马力欧系列游戏

五、结语

(文末有彩蛋)



一、你玩过多少作超级马力欧游戏?

任天堂的头牌,第一方游戏的代表,超级马力欧。


四代同堂四代同堂

只要是超级马力欧系列游戏,一旦玩上就停不下来,似乎此游戏有一种魔力。你会有这种感觉吗?至少我是这样的。

截止目前,到底有多少相对正统的马力欧系列作品?我没有认真数过。下图截取自维基百科。

你最喜欢的是哪一作?你最喜欢的是哪一作?


今年刚好刚好是超级马力欧诞生35年,从Fc到Switch,马力欧系列就是品质的保障,为新主机保驾护航。

这么多代表作,你都玩过吗?这么多代表作,你都玩过吗?

从1985年的超级马力欧兄弟开始,到2017年的超级马力欧奥德赛,我已经通关了至少6作正统系列作品。

35年了,红帽子胡子大叔还在奔跑,他到底有什么样的魔力,让大家玩起来乐此不疲?


二、超级马力欧的独有元素

马力欧是如此的特别,35年形成了自己的标签。

1、铁头功 + 金刚腿

说起铁头功 + 金刚腿,你可能会先想到他们...

左:铁头功。右:金刚腿。别搞错了。左:铁头功。右:金刚腿。别搞错了。

最初玩马力欧的时候,总感觉马力欧是用头顶砖,当时就想这马力欧应该会铁头功。后来才知道,马力欧每次跳起的时候,有一只手是举起来的,是用拳头击碎的砖块。

仔细看高举的拳头仔细看高举的拳头

不是铁头,是铁拳不是铁头,是铁拳

金刚腿是坐实了,除非是带向上刺的对手,否则踩到就能灭掉对方(乌龟会缩壳,骷髅会散架)。

以至于未来玩任何横板的动作游戏,我都忍不住用主角去踩踏敌人,当然有的时候管用,有的时候无效哈。


2、红蘑菇(变大变强)

这第一关,第一个蘑菇,无需说明书这第一关,第一个蘑菇,无需说明书

吃了它,可以变大,相当于多一格血。力量也变大了,砖可以顶碎了。

巨型马力欧,你体验过没?巨型马力欧,你体验过没?

在NDS上推出的新超级马力欧,还有巨型马力欧,推土机的感觉,确实很爽。


3、绿蘑菇(1UP)

绿色代表生命,吃了可以获得生命一条,1UP,以及那清脆的声音,让人印象深刻。

位置隐藏得比较好位置隐藏得比较好

因为不能存档,生命有限,每见到一次绿蘑菇,都会用心把位置记住,每次必吃。

标志性的1UP标志性的1UP


4、小花(火球)

只有吃了小花换装,才能获得远程攻击只有吃了小花换装,才能获得远程攻击

获得远程攻击的马力欧,给人安全感。

白帽子非常珍贵白帽子非常珍贵


5、星星(无敌)

早期作品的星星吃了就能无敌,BGM突然切换成急促的音乐,马力欧浑身闪烁,此时是无敌状态。

1-1里就可以体验到1-1里就可以体验到

幸福总是短暂的幸福总是短暂的

待音乐变慢了,无敌状态也就要失效了。


6、乌龟(花样玩法)

绿壳乌龟是一种特殊的存在,马力欧踩它后,它会缩起来。再靠近它就会将其踢出去,可以利用滚动的龟壳消灭其他敌人,连续消灭敌人越多,分值越高,最高可以获得1up的奖励。

你一定有被回弹的龟壳撞死的经历...你一定有被回弹的龟壳撞死的经历...

小时候玩马里奥初代,我根本不知道原来龟壳是可以手持的,你是什么时候知道龟壳可以手持的?

每踩一次龟壳,还有分拿每踩一次龟壳,还有分拿

多次练习后,还可以开启隐藏玩法,疯狂刷命。

靠龟壳刷1UP靠龟壳刷1UP


7、不同的物理场景

从超级马力欧3开始,可以存档了,可以进行关卡的选择,并且各种新奇的世界,让人眼前一亮。各种不同的场景地貌,带来不同的物理反馈,对于行走,奔跑,跳跃都产生直接影响。

这是FC时代个人认为最好玩的一作这是FC时代个人认为最好玩的一作

还可以飞了,可以去到更多有趣的地方还可以飞了,可以去到更多有趣的地方



8、意想不到的彩蛋

宫本茂的功劳,用心的设计,让你惊喜不断。这里先举一个跳关到例子。

从1-2关可以跳关2-4大关从1-2关可以跳关2-4大关

从4-2关又可以轻松跳到最后第8关从4-2关又可以轻松跳到最后第8关


马力欧还有哪些让你印象深刻的点呢?欢迎留言交流。


三、玩超级马力欧,我的收获

享生认为马力欧游戏除了好玩有趣以外,玩它还有很多额外的收获。未来如果有孩子了,我也会希望孩子能玩玩这个系列的游戏,因为这游戏设计得太用心了。

1、通过一次次失败重来,不断总结再尝试提升自己的操作技能。

游戏中没有类似RPG的升级系统,不能通过刷经验值,来提升战斗力。只有不断GAME OVER,不断的操练。

游戏就是这样,失败再多,重新来,又是一条好汉游戏就是这样,失败再多,重新来,又是一条好汉


随着技术越来越娴熟,你才能挺进得更远。这种感觉很奇妙,感觉是游戏设计好了,让你的操作技能不断提升,最终收获通关的奖励。

也让自己知道什么是延迟满足也让自己知道什么是延迟满足

在生活中,也是这样,熟能生巧,我们才能掌握一个个技能,解决一个个问题。


2、游戏中总有惊喜,让你对世界充满好奇。

每一作都有众多的彩蛋,当你不小心发现彩蛋的时候,会让你激动大叫。

第1-1关就有的隐藏绿蘑菇,因为早早下水管被大多数人忽略第1-1关就有的隐藏绿蘑菇,因为早早下水管被大多数人忽略

然后你会不断期待彩蛋的到来,就开始认真去观察游戏,主动寻找彩蛋。

通天藤藏在不起眼的砖里通天藤藏在不起眼的砖里

随着彩蛋越来越多被发现,你的识别能力越来越强,来到一些地方你隐约会觉得这里可能会有彩蛋。一探索,果然就有,你能感受到你和游戏开发者的默契,一种莫名的快感。于是会心一笑,游戏继续。

在生活中,我也会对世界充满好奇,去发现一个个需要更深探索才能获得的精彩。


3、解决方案往往不只一个

对于敌人,可以火烧,可以踩踏,还可以利用砖头顶翻它。甚至面对强大的Boss...

Boss可以飞斧头,喷火Boss可以飞斧头,喷火

看准时机,助跑,飞过去...

过河拆桥过河拆桥

你也可以等待Boss跃起...然后从下面快速通过,过河拆桥。

在生活中,自己也有了结构化思维,条条大路通罗马,尝试用多种方法解决问题。



四、Switch上,我推荐的马力欧系列游戏

2D和3D的马力欧各有各的特点,各有各的精彩。无论2D还是3D,我上面说到的很多系列独有的特点一直在传承,并且不断增加新的玩法。

1、2D马力欧

2D从第一代超级马力欧兄弟开始,后面2D都有相似的基因。

奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)

2D马力欧游戏特点是:以线性动作闯关为主,一条命,吃红蘑菇后可以多一格血,Game Over要从本小关开头开始玩。对于操控的精确性要求较高,往往每一关还有时间限制,闯关紧迫感更强,强调一命过关(至少是小关)。后来的作品开始增加了小关中间的checkpoint记录点,让难度适当降低了。

在Switch上推荐2D马力欧的代表:

新超级马力欧兄弟U:豪华版

奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)

Switch版本的《新超级马力欧兄弟U:豪华版》,收录Wii U时代《新超级马力欧兄弟U》和《新超级路易吉U》的内容,各82个关卡,合计164个关卡。

奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)

在Wii U原版基础上追加“偷天兔”和“奇诺比姬公主”。

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两名新角色在游戏中具备不同的特别能力。“偷天兔”在遇到敌人时不会受伤害、“奇诺比珂”只要取得新道具“超级王冠”会变身成“奇诺比姬公主”,掉落会自动返回关卡等。这两个新角色,极大降低了游戏的难度,更容易上手,让大家更容易体验到游戏的乐趣。如果想要原汁原味的体验,建议用马力欧和路易吉。本作需要完成相应关卡,击败Boss才能自动存档(平时推出会有中断存档,无法使用save&load大法刷宝贝哈)。这点对于新接触的游戏的朋友还是有点小挑战的。

本作还支持四人同屏游戏,推荐和朋友家人一起闯关。

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2、3D马力欧

3D版马力欧,从N64上的超级马力欧64开始。

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3D马力欧的特点:更强调世界的探索,重收集,相对更开放,更灵活。动作组合也更多样,可以于世界发生更多的互动。马力欧也开始有血槽,不再是一碰就挂了。后面很多经典的阳光马力欧、马力欧银河都有此演变而来。

在Switch上推荐3D马力欧的代表:

超级马力欧:奥德赛

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继承《超级马力欧64》、《超级阳光马力欧》以及《超级马力欧银河》高自由度血脉的3D马力欧正统续作。这回是库巴把桃花公主绑架并结婚,马力欧收集力量之月,踏上截婚之旅。

帽子是这游戏的亮点帽子是这游戏的亮点

通过帽子上身通过帽子上身

帽子是本作的灵魂。甚至双人合作时,可以由另外一人控制帽子。通过体感来操作帽子也是非常爽快的体验,这在之前的马力欧系列都是无法感受到的。

城市任我行城市任我行

更进一步的大地图,让我看到了未来马力欧GTA的可能。这种破记录的自由度(相比马力欧之前作品而言),也是前所未有的。

还有对2D版的致敬还有对2D版的致敬

偶尔穿插的2D操作,也是非常的有趣。

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这两作,我认为是Switch上必玩的作品,也是目前国行游戏已经发行上市的游戏。(注意:国行游戏卡只能用国行Swtich游戏,其他区域的Switch无法使用)

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我错过了NGC时代的超级阳光马力欧,和Wii时代的超级马力欧银河。这两个经典作品,今年在Switch上进行了重制,作为超级马力欧3D合集发布了,我一定会买卡带补课的(可惜目前国行没有)。

奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)

除了动作类型的正统作品,一些衍生作品也值得一玩。马力欧赛车8也是非常火热的竞速类游戏。花样繁多的道具,个性十足的马力欧游戏的人物,让人也是欲罢不能。


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奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)

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国行Swtich正在引进更多的第一方游戏,包括马力欧网球、超级马力欧聚会、耀西的手工世界。


五、结语

作为任天堂第一方游戏的代表,马力欧系列游戏适合各个年龄段,愉快玩耍的同时还可以带给我们思考,着实是玩物益智的代表。马力欧虽然已经35岁,依然能给我们新鲜感,依然是那个让你开始玩就停不下来的马力欧。希望未来还能玩到更多马力欧游戏作品,祝马力欧35岁生日快乐。

奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)


彩蛋来了

其实马力欧这个角色早在1981年就出现在游戏《金刚》中,这个游戏相信很多80后都玩过。

奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)

一开始是在街机上推出,后来移植FC。这个戴红帽子的大胡子,让人印象深刻。

奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)

奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)

不过那时他不叫Mario,而是叫Jump man。但他的原型不是下面这个Jump man。

现在说起jump man你只会想到他现在说起jump man你只会想到他

这个人物的原型是大力水手,惊不惊喜意不意外?

你觉得有关联吗?你觉得有关联吗?

再看看这张原始海报再看看这张原始海报

对比前后两张海报就能看出二者关系了。游戏本来快做好了,大力水手版权那边却出了问题,始终谈不下来。宫本茂不得不把做好的角色全部换掉,菠菜换成了锤子。于是才阴差阳错有了任天堂的马力欧和大金刚,这两位任天堂的大明星。

奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)


如果你认为享生的分享还有点意思,欢迎点赞、收藏,我会继续加油的。

本次的分享就到这里,我们下回见了。

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95评论

  • 精彩
  • 最新
  • 奥德赛是真好玩,特别是和孩子一起玩的时候

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    为和孩子一起游戏的父亲点赞 [赞一个] 谁做帽子?

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    当然是孩子 [抠鼻]

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  • 作为国行勇士 新马豪华版真的玩吐了

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    确实,国行游戏太少了。不过国行主机价格便宜,不少人转一劳永逸版了...

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    国行不一劳永逸想干啥。。按照效率游戏属于有生之年系列

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  • 你这个殴真的不是故意的吗 [邪恶]

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    [惊喜] 真是为这名字头疼,想了半天用哪个,最后统一官方的马力欧。然后发布前调整一下标题,音乐觉得哪里不对,你不说我还没发现 [喜极而泣] 用足马力殴打了 [吐血]

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    享生

    作者

    享生

    作者
    又有错字了,隐约... [喷血]

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  • 目前最好玩的是mario35吃鸡

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    厉害了,无论什么游戏,能吃鸡的都厉害 [赞一个]

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  • 第一作第一大关都过不去 [喜极而泣]

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    多练习,还可以跳关哈 [邪恶]

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  • 玩不好,每次降旗都不咋滴

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    就那两格的助跑确实难受,3代就可以直接飞过旗了

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  • 我的sw已经吃灰了

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    没办法一直玩,有合适的游戏再出山吧。

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  • 满满的回忆!

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    可以不只是回忆,新作玩起来 [高兴]

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  • 最最怀念的还是FC上的马里奥

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    嗯,没想到这么原始的平台上,能打造出这么精彩的游戏

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  • 马里奥基本是我童年回忆了

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    别只是回忆,最近的作品还是值得一玩的,剩下就是找时间玩得问题,确实没时间 [喜极而泣]

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  • 好久没玩了

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    想起来就拿出来玩玩,调剂一下生活

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  • Switch上估计都会重置一遍,最近的3D系列不错

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    识货呀,我也没有玩过,一定要重温经典

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  • 确实是很欢乐的游戏

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    这是任天堂非常擅长的,很走心的欢乐

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  • 要通关mario游戏时间不短哈

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    是的,游戏流程还是比较长的,不过每关还是可以很方便利用碎片时间游戏的。

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    ns休眠,开机继续玩还不错

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  • 我也奇怪,怎么每次公主都要被劫持走,如此反复

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    非常老套的英雄救美情节,不过关卡多变,游戏过程中会让你忘了要救公主的目标 [喜极而泣]

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    一个ip这么重复搞,确实厉害

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  • 哇,太多童年的好物了

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    童年都能玩过,那真是满满的幸福

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  • 原来是大力水手呀

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    真的意想不到,多亏版权问题,成就了马力欧的诞生

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    FC时代记得还是有个大力水手游戏的

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  • 家长总是看到游戏影响学习,却没有看到游戏的积极一面 [大囧]

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    游戏其实和学习不冲突,总是被妖魔化,很无奈。 [大囧]

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    可不是嘛,曾经被视为洪水猛兽

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  • 谁能想到,35年,游戏能进化成这样?

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    游戏的发展和科技的发展是同步的,确实是飞跃,期待下一个35年的进化。

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  • 想起来就拿出来玩玩,调剂一下生活

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    生活有品位 [赞一个]

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