爱玩评测 - 新游入坑指南 篇五十四:打着“牧场物语之父”名号,但最终货不对板?《小龙咖啡馆》评测

随着生活压力的与日俱增,越来越多的现代人开始向往“户庭无尘杂,虚室有余闲”这样一种安逸恬淡的生活。然而生活的重担并没有给予我们太多选择的权利,于是“采菊东篱下”的农场游戏便成为了不少人用以替代的心灵寄托。从儿时掌机上的《牧场物语》,到上班偷菜的页游农场,这类游戏的魅力是如此独特,以致于在结束一天繁忙奔波后,我们还愿意继续在游戏的世界中辛勤劳作。

不过很遗憾的是,不管是《牧场物语》还是网页农场,都已渐渐的淡出你我的视线,唯剩《星露谷物语》仍在向玩家展现农场游戏的魅力。所以这时候,一款打着“牧场物语之父”名号而来的游戏,自然就会吸引我们的视线。


爱玩评测 - 新游入坑指南 篇五十四:打着“牧场物语之父”名号,但最终货不对板?《小龙咖啡馆》评测

尽管主题与牧场无缘,但和田康宏的这部《小龙咖啡馆》依然主打日常经营与探索相结合的玩法,颇有旧时《牧场物语》与《符文工房》的神韵。加上游戏有着动人的美术风格,更是自带中文有备而来,很难不让人为之期待。不过,俗话说得好,期待越大,失望也就越大。它能不能让玩家们满意,还是需要质量来说话。

第一眼的清新

从前任职Marvelous制作《牧场物语》的时代,和田康宏所经手的游戏便有着清新靓丽的美术风格,由まつやまいぐさ老师绘制的人设每每总能戳中玩家的兴奋点。到了《小龙咖啡馆》,两位老搭档再度联手,让游戏的美术风格更上一层楼。


つやまいぐさ老师的人设还是那么的可爱つやまいぐさ老师的人设还是那么的可爱

《小龙咖啡馆》当初首次亮相便技惊四座,游戏的平面视觉效果令人称道,将任何一个画面截图,都完美的仿佛一幅油画。由动画渲染后的3D画面,有着类似手绘铅笔画的质感,体现了另一类的审美情趣。而这么渲染的好处在于不需要很高杆的建模水准,就能够精准传神地描摹出清新可爱的游戏世界,最终呈现出童话书一般的观感。


独特的渲染风格,画面有一种铅笔画的质感独特的渲染风格,画面有一种铅笔画的质感

巧的是,隔壁《牧场物语希望之光》近期也上架了PS4,两部作品仅就画面对比,无疑《小龙咖啡馆》要更胜一筹。不过相对于《牧场物语》系列一贯丰富的地图设计,《小龙咖啡馆》的世界就要逊色不少,虽然名为咖啡馆,但本作的整个世界并非在某个城镇之中,而是处于一个小小的箱庭场景之中。尽管咖啡馆附近也有着海岸、高山、平原等多样的美景,可场景却无一不是狭小的一块区域,可探索度很低。加之整个世界渺无人烟,既没有邻里相伴,更没有城镇集市可供拜访,尤为突显孤寂空旷。


野外不乏漂亮的美景,只可惜世界实在太小野外不乏漂亮的美景,只可惜世界实在太小

所以,就画面和建模来说,《小龙咖啡馆》看上去是精致且有型的,但在这些表象之下它却又是个可探索元素低下的小世界,不免让人为之感到可惜。

简约的模拟经营

本作虽然挂着“牧场物语之父”名号而来,不过游戏的主题与《牧场物语》与《符文工房》相去甚远,从下地劳作经营农场变成了煮饭上菜经营饭馆,这样就使得两者间的玩法有着本质上的不同。因此玩家在《小龙咖啡馆》中,既不需要下地种田,也不需要考虑农产品的售卖。而没有邻里、城镇的世界也意味着不需要参与各种人情世故,玩家在本作中所需要做的只有两件事——外出探索食材,回家炒菜接客。


写作咖啡馆,读作饭馆写作咖啡馆,读作饭馆

探索食材这步,顾名思义就是从咖啡厅周遭的世界中探寻日常所需的食材。玩家可以在主角兄妹两人中选一个,带着小龙一同外出收菜。不过由于食材的生产点是固定的,甚至就连解锁新食谱的碎片也是固定刷新,因此收菜的过程可以说简约到无以复加。玩家仅需要绕着当前能去的场景跑一圈,按按确定键便可以完成所有的采收工作,即便偶尔会有魔物挡道,也仅需要指派小龙上前消灭即可。玩家既没有体力限制,更不会受伤死亡,整个环节可以说轻松到了无聊。


一键收菜,简单至极一键收菜,简单至极

所谓的野怪,也不过是食材所谓的野怪,也不过是食材

咖啡馆门口还有菜园子,隔一段时间便可以一键收菜,无需打理咖啡馆门口还有菜园子,隔一段时间便可以一键收菜,无需打理

同时伴随着关键食谱的解锁,剧情事件的推进,咖啡馆周遭的世界会逐步开放,玩家也就能去往更远一点的区域探索新的食材与食谱。后期更是可以骑着长大的小龙自由翱翔,收菜之行更加轻松愉快。


小龙长大后可以做更多的事小龙长大后可以做更多的事

当然,飞上高空后更能体会到这个世界是那么的空虚当然,飞上高空后更能体会到这个世界是那么的空虚

另一方面,咖啡馆的经营玩法也并没有高明到哪里去。玩家需要针对顾客的点单做菜上菜,点单上菜的设定无需多言,至于炒菜的过程则是一个简单的节奏音游,投入的食材越好,节奏游戏完成地越完美,最后的成果也就越完美,顾客的评价自然也就更好。


简单的节奏游戏简单的节奏游戏

菜谱种类还算多样,然而上门的客人却寥寥无几菜谱种类还算多样,然而上门的客人却寥寥无几

而且随着剧情的逐步推进,越来越多的同伴会加入咖啡馆的经营队伍中来。玩家可以指派这些角色去完成日常的经营工作,点单、做菜、上菜这些环节均可以交由NPC处理,玩家完全可以放心的出门探索。当然,NPC毕竟有其极限,只有玩家手动经营才能制作出更好的菜品,从而让咖啡馆的评价更上一层楼。


其实日常评价并没有什么特别的关系,交给NPC全自动就可以其实日常评价并没有什么特别的关系,交给NPC全自动就可以

Little Loading Café

游戏大小与乐趣是否成正比已经是个老生常谈的话题了。作为一款仅有600MB之大的3D探索游戏,《小龙咖啡馆》能有多少内容其实不难想象。除了上文所言的日常经营与外出探索两个环节,游戏所剩的就只有剧情了。幸好本作的故事还算可圈可点,称得上是一部动人的童话故事。


故事过程跟深夜食堂倒是有点像,倾听顾客心故事过程跟深夜食堂倒是有点像,倾听顾客心

游戏中,双胞胎主角的母亲因故昏睡,兄妹两在神秘老人的指引下一边担下经营咖啡馆的重任,一边抚育拥有唤醒母亲能力的小龙。期间与各色人物相遇相知,了解他们的喜怒哀乐,用亲手制作的菜肴打开他们的心扉,最终一同迎来故事的结局。整个故事虽没有高潮迭起,也没有阴谋反转,但贵在朴实简单之余不乏动人的温馨。搭配动听的BGM,游戏的氛围足以让人放下烦恼,细细品读这些小人儿的喜怒哀乐。


这年头,能讲好一个温馨的故事已是不易这年头,能讲好一个温馨的故事已是不易

剧情尚可固然是件好事,然而游戏的优化实在太差,玩家在每段剧情之间都要反复的经历读取之苦。特别在初期教程、剧情、操作几个环节连续不断的场合下,几乎达到了几秒一读取的尴尬窘境。即便后期情况有所缓解,依然时不时要在剧情展开时面对大量的读取,实在让人啼笑皆非。


Now loading…反复…重复Now loading…反复…重复

千里之堤,溃于蚁穴

单单以前文的内容来看,《小龙咖啡馆》似乎也就是差强人意,麻雀虽小五脏俱全,玩法、系统、剧情有条有理,甚至还有些许优点存在。不过事实并非如此,游戏最无奈的地方在于,设计出了一个世界,却连“玩家应该做什么”这个问题都没处理好。

尽管外出探索、做菜经营、解锁剧情这三者看似形成了一个闭环,但我们来玩《小龙咖啡馆》并不是为了打发时间看一部小清新童话故事,可玩性依然是体验的核心所在。可以说,一个好的模拟经营游戏,绝不是让玩家来来回回的在各个采集点机械化的劳作,而是循序渐进的为玩家解锁新的玩法元素,并引导玩家行之有效的规划和优化自己的经营方案。


核心的经营太过简单核心的经营太过简单

然而《小龙咖啡馆》过于简约的玩法无疑让游戏的过程变得枯燥无比;同时寥寥无几的内容很快便在开头几个小时全部展现给了玩家,缺乏了持续的正向反馈,也就意味着玩家会很快感到无聊。剩余的时间里就只能日复一日的相似日常里度过,最终迎来大结局。


探索世界也过于简约探索世界也过于简约

既然玩起来游戏性不足,剧情又不是卖点核心,那么游戏的问题就很明显了:我们到底是为了什么而玩它?其实这样的问题在和田康宏上一部作品《诞生日》就已经出现过。与本作一样,《诞生日》也有着极其简约的玩法与系统设计,仿若一款没有目标的放置游戏一般。这究竟是和田康宏本身能力有限,还是圄于研发资金的不足,或是中间有什么隐情,我想这个问题他自己才能回答。

总评:盛名之下,其实难副

坦白的说,《小龙咖啡馆》是一款带有消费情怀嫌疑的游戏。在“牧场物语之父”头衔的号召下,我们自然会对其报以更高的期待。可惜与其他自立门户的知名游戏制作人一样,和田康宏也没能重拾过去的辉煌。

当然,对于没有资金没有技术的和田康宏,要求他做到十全十美也未免太过苛刻。但既然敢卖378HK之贵的价格,自然也要拿出对得起这个价钱的诚意来。然而很不幸的是,《小龙咖啡馆》终究只是个货不对板的失望之作,不仅模拟经营的核心做的简陋,系统的流畅性更是在消磨人的耐心,优雅的表皮之下仅仅是个简陋的核心,方方面面均无法满足牧场粉丝们的期待。

面对旧时知名制作人的再一次失手,不禁让人再度产生疑问:过去日厂引以为傲的知名制作人策略,是否只是时代留下的幻影?


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