《黑色沙漠》——开放世界版3D《传奇》?
近年来的端游MMO非常少,可以用稀缺来形容。无论韩国欧美还是国内都出现了MMO作品的颓势。那么这里笔者不得不说一款老MMO,虽然国服引进后就没了消息但在外服依然有很多来自国内的玩家,这就是《黑色沙漠》。
以往的韩系MMORPG被玩家泛泛的传为“泡菜游戏”,这是基于一些反复被用到烂的元素造成的。近年来围绕打怪升级穿装备这类单纯单核心的RPG依然普遍存在,而《黑色沙漠》尝试着在许多方面进行创造和改变,大胆的扩大了生产、采集、狩猎、劳工、甚至不动产等经济系统的玩法更加强势的集中到的主线玩法上,这一点有点像《上古世纪》或者《最终幻想14》。
《黑色沙漠》在继承和发扬了开放世界的基础上,我认为做到最成功的一点便是让这些细枝末节玩起来更不费神,操作更好理解,摈弃一些不必要的学习成本,在做减法的同时,将一些玩法以趣味性为宗旨做了隐藏,像是获得知识这样的需求,在其他游戏当中甚少提及。 有些任务,甚至有些主线需要在你解锁某个知识的前提下才可解锁,或者与NPC基于知识系统培养足够的感情才可解锁特定的道具,贩卖品等等。
在玩法上《黑色沙漠》PVE目前来看确实是比较无聊,想要快速的成长壮大接近大佬,最快的方法就是不停地肝。这个游戏没有副本,而且有个很蛋疼的机制就是人越多,经验会越多人平分,除非凑够5个人到极难打的地方刷怪,否则去割草的地方基本都是一个人刷。没错这种玩法是不是很熟悉,因为就是《传奇》那一套。
PVE看来主要就三种,一个种是野外可以强制开红干别人,也就是强杀一些不相关的人,但是游戏有个特别的机制就是强杀别人超过两次自己会变成红名,死亡会掉装备等级。所以一般也就搞一次泄泄愤。主要还是敌对公会宣战,在野外干架,就是类似《剑灵》的武林和浑天的野外干架,没有任何收益。第二个是战场,战场也比较简单,就是找一小块地方,可以传送到这边去,随机组队在里面打20分钟,不限公会不限等级,进去就两个队对打。第三个比较好玩,是据点战和攻城战,据点战和攻城战都是需要以公会为单位进行的,公会打公会,需要公会的人去造据点,然后造相对应的公会建筑,胜利条件就是把对方的主基地给打掉为胜。
最后来说画面《黑色沙漠》虽然是一款老游戏但对比现在依然超前,虽然略显油腻但虚幻中也透出真实感,现在的版本画面也经过好几次升级,依旧是非常领先的水平,并且在捏脸的自由度是笔者在MMO中见过最高的。
虽然国服的《黑色沙漠》不知何年何月,但是美服和台服还是可以玩的,如果你真的喜欢款开放世界MMO也不妨去体验一下。







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