荐游:独树一帜的国风卡牌大作—《五行师》
卡牌游戏越来越多了,但是好玩的,知名度大的还是只有那么几个,《炉石传说》,《万智牌》,《三国杀》等等。别弄混了,这些跟神马三星四星,SSR的那种卡牌养成类游戏不是一类。这些是纯打牌,而不是靠一些二次元美少女诱惑你去氪金抽奖。
好的卡牌游戏赢在平衡性和可玩性,随着炉石版本越来越多,平衡性这种东西我觉得早就不复存在了,运气和是否有好牌似乎比牌技更重要。即便后面推出的主题年似乎把排位赛锁定在了某些固定的资料片内,但是什么牌都不限制的狂野模式,那真的是神仙打架了。
有没有那种既有竞技性,但是又不让人那么紧张,随手还得配个计算器精准计算下一步怎么走的游戏呢?有,昆特牌其实就是一种。比大小,环境增加数值,比的是双方的胆识和谋略。而接近于炉石万智牌这样的上随从,互相对殴的卡牌类,也有很多不错的选择。前段时间我们也看到腾讯等大厂也在产出类似《卡片怪兽》这种的试图走出自己的路子。不过今天笔者发现的这款《五行师》似乎更能让各位休闲玩家满意。
玩炉石总是很讨厌跟对面换随从?《五行师》里随从揍人不会受伤,单方面进攻。而游戏方式也是纯回合制,与其担心随从什么时候会挂掉,不如担心下一次让什么随从上场。
《五行师》在外观上虽然跟炉石非常相似,但是它是一款进化了近10年的老游戏了,在平衡性,游戏性上做的都相当成熟。每位玩家都可以从金木水火土五系里选择卡牌搭配,无论是法术或是随从牌,都各具特色,没有职业限制,但又能打出很多不同的风格。
在对局中,如同炉石,每张牌都需要一定的法力值才能打出。然而法力值不会每一局自动增长,而是需要玩家选择(提炼)牺牲任意一张手牌来永久增长一点法力。每一回合只能选择一张牌炼掉,因此是留下这张牌还是烧掉当法力数,就看玩家自己。
每个随从都有特殊的能力,比如比丘美后,可以连续攻击3次,如果附加高伤害这个随从就会非常imba。不过随从必须在回合结束后,才能自动进攻它面前的敌人,且在出牌过程中,敌人是可以中途插进法术来进行对抗的。场上的卡牌位置都是固定的,因此排兵布阵也是策略之一。
游戏有一个独特的“门派”系统,就是给每个玩家一个技能,非常强,但是每局只能用一次。
《五行师》有PVE和PVP两种玩法,不过总体来说,无论输赢,游戏的流程和速度还是比较舒服的。没事来两局,并不需要担心被对面血虐,电脑配的卡组也有胜算。作为一款老牌卡牌手游,《五行师》面对休闲玩家和有技术的玩家都比较友好。
HarryQin
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