光线追踪不可怕,RTX 20全系显卡怼《战地5》,附带优化方案
不仅光追,还免费更新地图和模式
在7月份的时候,有幸参与到《战地5》的Alpha测试,于是在张大妈这里开启了第一篇游戏硬件测试,一切都在意料之中,EA DICE的优化能力一如既往地好,原本想着正式版就不测了,直至老黄在20系RTX显卡发布时带来的——实时光线追踪技术,为RTX显卡整了一个RT Core核心,来专门追踪处理环境、物体的光线折射和反射,从而光追能力比从前大幅度提升,本文不谈什么原理,直接给出优化方案。
就在前几天《战地5》开启了DXR光线追踪的选项,今天硬核就来看看,目前在售的RTX 2080 Ti、RTX 2080和RTX 2070三款显卡的追光能力如何?又能否有优化空间?当然也少不了GTX家族的常规测试,另外听说最终幻想XV已经开启DLSS支持?
作为老玩家,在正式测试之前,还是喜欢唠叨几句关于游戏方面的事情,虽然战地系列的核心一直都是多人游戏,但单人战役可没放弃过(暗示隔壁家Activision),也许是开发者是偏爱一战和二战这些真实的历史故事,从《战地1》开始就采用不同的小故事组成战争连线,这样去做代入感和氛围感都十分强,尤其佩服的是战地系列实录的游戏音效,配上寒霜引擎的强力画质,感染力还是有的,《战地5》的战争故事同样如此,非要说缺点可能就是模式照般过来。
《战地5》中新增了一个大行动模式,分为三天战事进行,每一天玩家的表现都会影响着下一天,并且会有相应剧情叙事发展,这可算是一个比单人战役更有战事氛围又结合联机的模式。其他方面,《战地5》首发有8张多人地图,以后都可以免费新增(良心啊,标准版玩个爽),并且又有大逃杀模式(烈焰风暴)的消息确认(载具应该成为重点才是),这300多元你说花得值不值(不过还是会选择女朋友
)
《战地》系列个人认为最出色的就是战争氛围特别强,其中包括各种兵种、武器和载具,所以征服模式才那么火热,军火库了解一下?不过相比《战地1》的多人模式,《战地5》的交战思路不一样,弹匣少,回血慢,每个兵种必须各施其职,更像是一个真正的战场,只是新开发的建造防御工事,貌似32个人配合起来比较难,很多时候防守战明明可以堆起来,就是没人帮忙压制火力,这一点在拉人这方面也体现了(毕竟风险比《战地1》大多了),导致很多时候是一盘散沙,抢了点压根就跑
通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画面选项和光追4K实机截图
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质常规测试
3. 低端用户请看,GTX 1050优化画质性能测试
4. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质开启光追及优化测试
5. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试
*测试表中的超高均为游戏的最高画质*
配置介绍
平台方面采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈(六核心带大作目前来说不会成为瓶颈,只有差距之分),GTX 1050 2GB会另外搭配Core i3-8100,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。
内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10 1809版本(与微软合作的DX12必须更新)、最新NVIDIA驱动416.94 WHQL(为战地5优化,并提供支持DXR实时光线追踪)
RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC和RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,后两者分别可以作为GTX 1080 Ti和GTX 1080的参考对象。
GTX余党家族有映众GTX 1070 8GB X4 冰龙超级版 (1771/2050MHz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前两者仍可作为中高端用户所需,最后保留千元卡供低端用户参考。
测试路线方面,需要说明两点,首先模式方面选择的是征服(剧情模式就算了,不是核心),64人满载服务器(每次排队都要好几分钟
),地图固定是钢铁熔炉轴心国的出生点(图上所示),一直向前跑到过两个水渠结束,每张显卡测试两次。第二点是测试路线途经许多水坑,形成反射面,也是有利于DXR光追的测试。选择这个地点的缘故,无论是否开启DXR光追,渲染压力同样是偏上的,另外A测和B测的时候DX12 API模式并不好使,平均帧数是不如DX11的,这次也许是更新了DXR光追的缘故,DX12相对会比DX11高一些,测试均用DX12进行。
画面选项和光追4K实机截图
从《战地3》开始由寒霜引擎打造的,《战地5》也是继承了优良的血脉,这个引擎是有几个特别明显突出的地方,首先建模和材质都很细腻,你开4K的话当电脑屏幕充当电脑截图杠杠的,其次物理破坏效果很彻底(个人认为GTA6可以学习一下了,比画面还显得重要一些),最后是光影方面,本来在《战地3》以后的表现就不俗,这次有光线追踪加持,更是锦上添花。
具体到选项当中,DXR光追需要同时开启DX12(毕竟和微软合作),最高支持200帧输出,未来框架渲染影响的是帧数、键鼠输入延迟和画质的关系,开启就能一定程度提高帧数(测试为例当然是选择开),关闭会降低延迟,画质可能降低。最后一项是显存限制,这个选项会根据你的显存容量大小,来限制帧数和贴图材质的关系,避免显存影响测试还是开启了。
基础设定就不说了,牵连到动态模糊、景深、色差和颗粒感(电影感)等,直接看看进阶选项里面,预设有低、中、高、最高几种基本设置,自定义选项的话,是贴图材质类为多(精细到地形品质),抗锯齿只有TAA一种(用起来并不会模糊,效果不错但有性能影响),最后就是光源品质(阴影)、后期处理和NVIDIA特有的环境遮蔽(HBAO),光追选项也有级别之分(差别比较细致),这里就不给出每个选项影响什么画面,直接可以看下预设低、中、高、最高以及光追开启与关闭的画质区别。
最高画质和高画质是一个组别的,而中画质和低画质是另一个组别的,所以后续测试结果不满意的话,各位怎么调画质就很清楚了,反正每调一个组别帧数变动都会挺大的。
这一组对比是不是特别明显?这是因为这小轿车的顶盖是光滑可反射的,开了DXR就像现实世界那般反射效果,很精细并且清晰可见,而不开DXR其实反射效果也不算太差(相对模糊了),毕竟寒霜引擎加持,其他方面(好比轿车后面的阴影效果)是一致的。
换一组室内的对比,两者差别在于窗户、室内灯的反射,简单来说,在《战地5》当中,开启DXR就是把所有反射效果渲染到极致无限接近真实,什么?你说看不出来?请看下放大的截图对比。
这下子能看出来吧,有人可能会这样说,《战地5》光影效果已经很好了,何必浪费性能资源去折腾,何况我都顾着喵人呢怎么会在乎这些细节?道理是这样没错,但毕竟这才是第一款支持光线追踪的游戏,后续如果是那种看风景的游戏类型,说不定光线追踪效果你会变得特别在意呢。
另外前面说DXR光追有级别之分,也可以看到这种特别明显的玻璃反射场景,即便是低特效DXR光追,也能相对很好地追踪光线,那么它和中、高以及最高的特效方面又有什么不同呢?在光追画质优化环节给出一个完美的答案给你们,往下看吧!
DX12最高画质常规测试
事先说明一点,在《战地5》当中,每一张多人地图渲染压力都不太一样,甚至差距挺大的,如果是像“小型飞机场”、“菲耶尔”这种地形不复杂甚至没什么植被的地图,渲染压力是最小的,因此硬核才选择钢铁熔炉这种会相对高点,植被多地形复杂并且略带有小雨。
EA DICE出了名优化好,果真是如此,甜点卡的GTX 1060 6GB能够在最高画质下达到平均60fps,预计A卡这方面表现应该会再好一些(毕竟DX12优化能力更棒),而需要比较安全越过60fps这条线的话,则是需要GTX 1070级别,至于144Hz的标准,按照该图的渲染压力只有RTX 2080 Ti才能达到,这样看的话,其实相比《战地1》性能要求是要更高了一点的,调至“高”特效帧数会好不少。
而换到2K分辨率,还是要上一代的GTX 1070稳上60fps(证明这显卡还是宝刀未老的,畅玩2K各种大作就看它了)而GTX 1060有一定程度的下滑趋势,战争故事单人模式还是可以勉强玩玩的,至于多人模式,对于战地这种分分钟活不下去的游戏,60fps只是很基础的条件而已。2K分辨率目前来说是比较大众*级的(4K成本太高),主要是其细腻程度和1080P拉开了太大的差距,而4K和2K分辨率则是没有那么大。
最后还需看到4K高端用户所求,对于RTX 2070(GTX 1080)级别来说,还是那句话,简单玩玩可以认真玩起来可是抓狂。至于RTX 2080级别则是准4K位置,最低50fps虽说不完美,但对于一般fps玩家来说并不是那么苛刻,要是完美达到60fps,RTX 2080 Ti仍然是你(有钱人)最好的选择没有之一啊,倒是想搞4K@144Hz的话,得来两张RTX 2080 Ti,并且CPU最好超频5Ghz,多通道4000Mhz以上内存。
低端用户请看,GTX 1050优化画质性能测试
硬核知道有些笔记本或者入门显卡的用户也会去想体验《战地5》,所有特意测试了i3-8100GTX 1050 2GB这样的组合给参考看看,请不要放弃玩爽的机会,继续往下看。
最高画质成绩没放上来,即便是GTX 1050 Ti 4G也是难受的,直至降到预设中等画质,这样的组合总算平均帧数达到50fps,最低帧数也在45fps勉强运行的水平线之上,但并不会推荐使用GTX 1050玩游戏,至少GTX 1050 Ti 4GB以上妥(换成它还能提高5、6帧),主要还是2GB显存也受限。
GTX 1060 6GB+i3 8100 1080P最高画质
那么中画质看着是不是变得特别难堪,其实真不算,《战地5》1080P中画质放在2018年今天也不会很落后,有什么差异呢?材质、建模的小细节上(注意枪柄、地面),植被规模上(中画质被除草了)还有就是阴影和环境光遮蔽方面(中画质就好像画面曝光度更高一样),至于能不能接受,每个人也不一样,看你们咯。
最高画质开启光追性能测试
既然都知道光追开和关的差异了,那么直接献上测试帧数吧,为保持可比性,测试场景还是与上述同一个,显卡只能使用RTX全系家族。
开启DXR光追之后,如果想要爽玩的话,1080P分辨率之下需要RTX 2080/2080 Ti级别,平均帧数可以达到60fps以上(已经算是腰斩了),但我们需要思考一个抉择的问题?放弃4K分辨率那种极致细腻程度并且流畅,来换取1080P那点光追真实的渲染效果(确实只有一点但是真实
),是否值得呢?解不解毒朋友么,不过RTX 2070帧数表现尚可,有点小不完美,就当时体验也好,都会觉得难受。
至于2K分辨率之下,RTX 2080 Ti与2080的价值差别终于体现出来了,前者几乎是可以勉强达到50帧左右(不算太完美),而后者因为不时掉帧接近到30帧,多人模式一定是很难堪的了,故事模式不介意夕阳枪法的话,倒是可以一试呢,毕竟可以无限复活杀回去。
真正的难题在于4K分辨率,这阶段下最*级的RTX 2080 Ti都不能畅玩,这些问题还是留给时间去解决吧,估计第二和第三代RTX显卡之间的时间段(可能要个3、4年),就是DXR光追真正普及到中高端用户群体的时间了,不过RTX 2080 Ti用户也不要太灰心,4K显示器降至2K分辨率使用,效果其实还好,再手动优化一点就能上60fps了,如果是RTX 2080 Ti+144hz@1080P屏幕的组合,更是享受于两种快感之间不能自拔
最高画质优化光追对比及测试
什么?光线追踪还能优化
,没错其实稍微灵活设置一下,并没有各大媒体宣称得那么可怕,当然硬核的优化前提是在保持传统最高画质的基础上进行的,前面有留意的话,预设不同级别的画质差异其实是很大的,即便是RTX 2070作为目前RTX家族的弟弟,也不能委屈它去玩如此低画质的《战地5》啊,毕竟价值也要4000大洋啊。
其实就是保留最高画质,把其中光追的选项降成最低,先看优化结果再说画质,优化过后,4K分辨率中,RTX 2080 Ti居然在光追环境下达到平均49fps(虽然还是差点流畅性但已经可玩),而2K分辨率更是超越了平均60fps的水准。而次旗舰RTX 2080也是能够在2K分辨率中打滚混日子,最后RTX 2070则是比较完美地在1080P下完成光追任务,这波操作6不6
不知道有多少朋友第一眼看不出来区别的?回到前面那两张室内的对比图联想一下?直接揭晓吧,留意左上角圆桌、壁灯架子从低到最高的光线变化吧,并且帧数也有相应的变化。
实时光线追踪的特性,就是一切遵循现实光线原理进行反射和折射,不过硬核发现其实它还有一定的环境光遮蔽作用(或者说是加强阴影),上图对比就是这样,窗帘和左边的椅子按常理来说应该是没有被照亮的,不过好像黑得有点过分吧,原因不得而知。
揭晓前面的对比,在某些环境和角度下,DXR光追高低特效的差距会缩小,仔细看的话,除了枪身的光遮蔽效果以外,低和中以上的特效很难看出差别来。总得来说,DXR光追画质级别的高低,某些地方差异明显一些(阴影以及一些后期处理细节),而反射效果几乎是一致的,所以说开到低特效是既享受光追,又节省一些资源,同时享用基础最高画质。
Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试
最后的测试,我还是把i3-8100给拉出来对比一下i7-8700K,搭配的都是GTX 1060 6GB,测试结果令人诧异,i3-8100在这情况下居然帧数和i7-8700K是一致的,可想而知,《战地5》的优化能力还是保持着好几年前四核高频畅玩的水平,也许高于1060 6GB它就会带不动或者说显卡认为是瓶颈就会偷懒,另外还有占用率这个事情,i3-8100仍然没有被吃满,换作别的大作游戏,一般现在四核满满吃完,不过还是建议大家用六核以上玩游戏吧,毕竟时代向着多核的年代发展,这个测试原本省去了,只是为了凸显《战地5》的优化能力而已
总结:光追不可怕,但仍需亲民一些
硬核也是和大家一样,没有亲测之前感觉光线追踪很吓人,可是发现居然可以保留相对较高的光追画质,在RTX显卡上获得不错的帧数。CPU方面,虽然四核优化也不错,但是推荐六核毕竟千元价位而已,内存直接套上16GB可以了,毕竟现在行情良好。
《战地5》优化玩光追需要什么显卡?
假设你已经入手了《战地5》,需要玩4K光追,首选推荐RTX 2080 Ti,优化过后平均能够达到50fps,2K分辨率选择RTX 2080,优化过后直升平均60fps,性价比较高,至于RTX 2070只能委屈它在1080P下玩光追了,效果还不错,就是画面不够细腻了。
《战地5》不光追需要什么显卡?
其实在《战地5》之中,光影效果算是比较上乘的,在那种快节奏的战斗下,确实不会怎么留意环境光线,这时候甜点卡GTX 1060 6GB就能在1080P分辨率下大挥拳脚了,至于相对入门或者笔记本用户(GTX 1050 2GB以上),可以直接开中特效(画面对比文中有)也能凑合玩玩。
最后的最后,测试不易,希望这些结果和理论对大家有帮助,另外DLSS技术反而是硬核更加期待的,求打赏求关注一波!下一次,《杀手2》再见吧!


















































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