从皇帝到皇帝,挥斥方遒是那不变的少年
说到#我的游戏编年史#是一个暴露年龄的话题。我的第一款电脑游戏就是DOS游戏皇帝。
DOS皇帝
作为DOS经典游戏,你今天依然能找到这款游戏下载在Windows里面玩。
游戏不算复杂,游戏一开始就是一系列选择题,其实就是对你初始能力的分配,智慧、武术、魅力三者不可得兼,然后给自己命名一个响亮的国号,你就开始游戏吧:领导你的大臣们,处理国家政治、军事等各项事务。除了日理万机,你还要抽空饱读诗书,学习琴棋书画,甚至教育子女。
实际上画面就是一个紫禁城,你可以在前面紫宸殿处理内务,在西侧琴棋书画,在东侧练武炼丹,拜见太后,当然,也可以去后宫临幸妃子。在那荷尔蒙乱发的年代,好友们总是喜欢靠临幸宫女来发现四大美人,当然,最喜欢的还是外藩进贡的美女,比较养眼。
除了角色扮演,当然,在紫宸殿处理内务,包括开科举选拔出诸葛亮之类的能臣也是大家的最爱。至于发展到一定程度,征服全世界也不是不可能。
不过,DOS皇帝最大的问题就是手酸,为了各种能力点,四处奔波,打个战还得隔上好一会。但DOS皇帝应该已经成为一代人的青春记忆。
魔法门之英雄无敌
离开皇帝,《魔法门之英雄无敌》来袭。
不同的种族,串联在一起的故事,再加上各种魔法的学习,每个英雄不同的特性,让这款游戏成为经典。还记得当时网吧新兴,为了节约钱,都是两个人凑一台机子,玩热机双打。有时候两个小朋友还会相互催促、相互埋怨,当然,面对统一的联盟也会相互支援资源,共同赢得战斗。
现在想来,《魔法门之英雄无敌》无疑是一个市场经济体制的启蒙,对比以前正反英雄、简单的熟人社会,《魔法门》告诉我们,其实每一个种族就像一个单位,他们可以升级,可以相互作战,没有简单的好坏。这一印象直接影响到玄幻小说。
三国群英传&傲世三国
有点玄乎了,继续说回游戏。除了《魔法门之英雄无敌》外,《三国群英传》也成为当时的热门游戏。
武将技、兵种相克、各种宝物,成为大家争相关注的点。当然,至于秘籍这种东西,我就不说了。
这里还要特别安利一款三国的RTS游戏,傲世三国。
虽然有抄袭帝国时代之嫌,但却是最国产化的一款三国游戏。一开始就有一个官府,然后招募农夫建筑,生产兵种。而最特别的是攻城战,必须使用到云梯、或者砸开城门,里面还有专门的孔明灯用于拓展视野。
只可惜,作为一RTS游戏,傲世三国的前戏太长了,等你爆兵的时候你又发现为什么孙子兵法要十则围之。
war3
而随着本汪进入大学,网游时代来临。RTS游戏的春天,直到SKY、MOON、gruby的到来。
那个时候,RN社区是魔兽爱好者的乐园,PP还不是收费软件,我们用他看完了半卡半活的WCG决赛。那个时候还在商讨狼骑流、精灵种树流、人族一波塔流哪个更无赖,那个时候,还会自己看看手速APM是多少。只可惜,现在只剩moon了。
文明4
最后,等到大家都工作了,偶尔聚会时还会打一打war3——说实话,不是很期待重制版,我觉得玻璃渣就是骗钱的。只剩下偶尔能玩一玩文明4了。毕竟,你可以随时存档停下来,而文明的等级,我也一直停留在了国王。
或许,就在我盯着电脑屏幕的那一刻,我还是个少年。











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