为什么名气在外实际上却没想象的那么火?——细数那些叫好不叫座的游戏作品
我相信喜欢电影的朋友会发现这种情况,有些作品叫好不叫座,前一阵克里斯托弗·诺兰导演的《信条》因为剧情太烧脑所以很多网友都没有选择去影院观看,去年年初的《阿丽塔·战斗天使》尽管改编比较成功,投资巨大,也没能成为现象级电影。这些作品废了这么大周折,尽管名声在外,也有盈利但就上座率来说可能没那么理想。电影叫好不叫座的事时常发生,在游戏界有没有这种情况呢,我想依然是有的。
在去年微软旗下的黑曜石工作室推出了《天外世界》由于黑曜石工作室曾经做过闻名于天下的《辐射:新维加斯》所以很多人对此也很关注,果然《天外世界》没有能让我们失望,尽管这部作品用虚幻4引擎做出了上个世代的画面,但是依旧不影响这部游戏本身,黑曜石再次告诉我们什么叫做为所欲为的真·开放世界,在本作中你可以击杀你所看到的任何一个人,没错,你可以什么都不看也不跟NPC废话一路杀到结局,尽管我不太明白选这种方式进行游戏的人是怎么了解剧情的,但是《天外世界》很明显做出了很大胆的设计,并且该作可以带两个同伴,也有好感设定但是好像没法结婚,武器也可以不停升级,游戏含有多个结局,但似乎延续了旧《辐射》精神无论你怎么选择都不完美,这是非常真实的答案,并且你的选择也会关系到同伴和人们最终的归宿。这部很有内味儿的作品显然不是很火,也许是因为全新的ip作品玩家不够了解,或者是微软XGP白嫖来的太快,总之这一部媒体好评如潮却实际上玩家很少讨论的作品。
另外一个笔者想说一下《逃生》系列,很多人奇怪我为什么会这么说,其实这个系列作为恐怖游戏已经非常有名了,但是依旧有很多人只看不买,甚至买了不愿意玩。这可能是很多恐怖游戏的通病,很多人或许会拿《生化危机》反驳我,但其实《生化危机》作为老ip又是卡普空出品,自带很多情怀外,另外一点是《生化危机》大部分都是采用的第三人称,我想第三人称你能从各个角度发现丧失第一时间规避,所以恐怖感和临场感就稍微少了一点,另外《生化危机》历代主角都很强,并且可以使用各种各样的武器,如果你可以反抗,那么恐怖感自然就会削弱。
而《逃生》系列大部分场景环境就更差,几乎全程都要用DV机来看东西,一旦没了电池你就只能摸黑了,并且《逃生》系列一直使用的是使用第一人称,临场感很强,你没法看见各个方向的情况,并且《逃生》两部的主角都是个弱鸡,也没有枪,当你遇到危险第一反应只能跑,一旦玩家沉浸到剧情中就会觉得自己没有安全感,续航不够的电池,手中没有武器,危险而奇怪的Npc让我们每走一步都如履薄冰,这也是很多玩家接受不了这种游戏的原因,其实很正常,纯粹的恐怖作品无论小说,电影,还是游戏都很小众,叫好不叫座是经常的事情。
最后笔者想说一下2020版的《微软飞行模拟》很多人也许听说过,但实际上没怎么玩过,首先纯粹模拟开飞机本身就很硬核之外,游戏的配置要求也十分苛刻,我想不少人从公布的画面都能闻到显卡的香气,本世代的显卡目前似乎还没有能满帧4K画质全开跑这游戏的,并且这款游戏不仅是微软商店独占,还是PC独占,我想可能过高要求的画面使这款游戏没法移植到别的平台上,在游戏中,你可以感受到真实世界的每一处景象,地球上的每一个角落都被复刻在《微软飞行模拟》中,你甚至可以在游戏中看到自己家,当然如果地图信息比较落后可能看到的是几年前的景象。
说了这么多,你也可以了解到在每个领域,都有着没能大火的优秀作品,我想发现好游戏也需要自己的慧眼,光看现在流行玩什么是远远不够的。






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