肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买

2019-11-22 16:00:11 13点赞 24收藏 35评论

《宝可梦 剑/盾》自公布以来,就一直处于毁誉参半的状态。许多人质疑Game Freak每天偷懒,不好好做游戏;也有人表示这作的《剑/盾》实在是香。而本作的媒体评分82,玩家评分却只有4.0也说明了这个问题。

肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买那么《宝可梦 剑/盾》到底好不好玩?它是不是真的像MC玩家评分一样糟糕?GF能否为玩家们带来当年那种奇幻的世界?我也抱着疑问,下单购买了一份游戏,并在约20小时的游玩后,带来了自己的体验和看法。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买梦开始的地方——伽勒尔地区
在进入游戏后,我们要给主角选好外貌并起一个名字,本作是支持中文输入的。在起完名字后,我们可以看到主角屋子内的桌子上有一款Switch游戏机,一个伊布玩偶,在墙上贴有一张伽勒尔地区的地图。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买出门后我们就遇到了赫普,随后又遇到了赫普的哥哥-传奇冠军训练家丹帝。在简单的对话后,丹帝决定赠送给主角和赫普宝可梦。然后就轮到御三家登场了(御三家登场动画将它们的个性和部分特点全部展现了出来。比如属性克制等。战斗方式依然是原汁原味的“宝可梦特色”回合制):肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买(经历了长达1分钟的心理博弈后,我选择了泪眼蜥)
随后我们就可以在“化朗镇”肆意走动了。其中还有误入深林深处偶遇神兽的经历……在这个“梦开始的小镇”,充满着强烈的奇幻色彩—— 门口漂亮的小花园,路上随处可见的毛辫羊还会以不同的方式“咩咩”叫(虽然我也不知道它们是在聊天还是和玩家打招呼),充满着英式建筑风格的房子和风车,都让我对开始探索这个世界充满了兴奋。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买遇敌机制的改变,给了玩家更高的自由度在“化朗镇”拥有各种健全的宝可梦设施,遇到的一些NPC还会送给玩家道具使用。在本作中,取消了以往的“踩雷”遇敌机制,草丛中的宝可梦分为:肉眼可见;肉眼不可见;不见样貌但有标志提示三种遇敌方式,大大降低了踩雷的可能性,玩家甚至可以自行选择想捕捉的宝可梦,节省大量时间。当玩家快速行进或者对着它们吹口哨,它们就会赶过来,此时选择战斗还是逃跑可由玩家自行决定。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买这样的改变以当下眼光看来无疑是一个巨大的进步。当然很明显的几个缺点,也在这短暂的途中全部暴露了出来:所有角色依然没有配音;植被贴图非常粗糙;视角在城镇中无法调整;战斗场面过于单调;室内装饰千篇一律。
宝可梦暖暖?本作中提供了大量的外观自定义选项,。因为开局没有什么花钱的地方,所以……我将3万块全部用来梳妆打扮了……对于许多人来说,自定义主角比抓宝可梦有趣多了……强烈大家建议选择女主角,因为实在是太可爱了。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买在旷野地带的探索充满未知和惊喜在“新手村”体验完基本的玩法以后,就踏上1号道路,开始我们的冒险吧!在路上我们可以开始尝试和宝可梦们战斗,然后捕捉;路上还会出现各种NPC来和玩家进行对战。当我们一路来到绚丽草原,我们发现,此时已经来到了游戏中的第一个旷野地带。
肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买旷野地带给我的感觉很像《异度神剑2》中的“古拉”。在这里也有着等级很高的宝可梦。不过自由度还是非常高的,玩家可以自由探索,捕捉、战斗,拾取果实、参加极巨团体战、钓鱼等(钓上来的是宝可梦)。在不同的地段还会有不同的天气变化,对宝可梦之间的战斗也会造成一定的影响。在旷野地带的探索中,玩家终于可以使用右摇杆来调节视角从而欣赏风景了。我一直不能理解,为什么在城镇中不加入这项功能……
如果你不想跑路,游戏中还提供了列车、单车和出租车三种方式来提高玩家的行进效率。单车可自行订制。升级你的单车,来参加越野挑战吧!(也算是内置的“小游戏”了?)肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买
(极巨化之后,特攻会全部变为极巨化招式)
说到单车,这在我眼中是本作“黑科技”之首。单车可以在不同的地况切换不同的形态,在水上也可以行进自如,而且转向手感还很不错,甚至让我有一种驾驶的乐趣。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买玩家还可以露营。在营地中玩家将和宝可梦亲密互动、玩耍,然后可以用食材制作料理和宝可梦们一起品尝。露营不仅能增加亲密度,还能为宝可梦们增加一定的经验并为受伤的宝可梦提供治疗效果(宝可帮帮忙也能提升宝可梦的经验值,选择适当的宝可梦去参加工作可获得大量经验值和道具)。PS:瓦斯弹也太可爱了。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买(本作中引入的“宝可帮帮忙”)旷野地带是如此迷人。在野外发现没有见过的宝可梦的时候的惊喜;在遭遇战时遭遇未知对手的乐趣;捉到稀有宝可梦时的激动;宝可梦进化后的成就感等都能在这部作品里体会到。一个人独自冒险的乐趣,都在这部游戏中展现了出来。在这里玩家能看到一个初步完整的宝可梦生态环境,让人赞叹。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买弃繁从简,新系统人性化了不少《宝可梦 剑/盾》还舍弃了许多繁琐的东西。比如无需“学习装置”就可以让所有宝可梦获得经验;战斗结算界面也流畅了许多。而且读图的加载速度很快,给了玩家一个初步满意的整体印象。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买本作中的地图功能也很完善。玩家可按“+”键来查看该地区的天气情况。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买图鉴的样式非常漂亮简洁,个人很喜欢这种风格。伽勒尔图鉴因为只有400多只,想满图鉴还是比较容易的。本作难度比较低,要留心一不注意就把宝可梦“打死”的情况……肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买在故事中期差不多解锁了全部的基本功能。在解锁全部系统功能后的UI界面是这样的(玩家可自定义每个选项的位置):
肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买整个游戏都充满着英伦风情在跨越首个旷野地带后,就来到了机擎市。在这里我们将开始挑战道馆馆主,为了成为最强大的训练家而战斗。
肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买不得不说本作中的英国元素太浓烈了。即使是在与馆主的战斗中,场地也都是以足球场为原型。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买(这很英格兰)在每一处地点都具有不同的地貌和风景。在不同的城市,还会有不同的背景音乐。如果画质和细节纹理能再好一些,那么我觉得《宝可梦 剑/盾》甚至可以当成一部旅游模拟器来玩了。这方面《二之国》系列就非常优秀。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买解谜元素缺失,极巨化战斗非常具有冲击力
值得一提的是,本作的解谜要素大大减少,仅在挑战馆主之前需要达成道馆任务。每个道馆任务都不相同,但难度确实有点太低了……完全没有解密的乐趣。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买馆主在只剩下一只宝可梦时,会使出“极巨化”来增加战斗力,击败馆主后就可以获得徽章,从而拥有捕捉更高等级宝可梦的能力。
肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买巨大化的过程和使用招式时,震撼的场景加上HD震动,让战斗场面更具有视觉冲击力。在经历了数个道馆和不同的城镇以后,我认为本作的城镇比起《去皮/伊布》有了极大的进步。NPC也终于不再是全都站桩了。之前的“爬梯子导致世界静止”确实存在,但需要爬梯子的地方并不多,违和感并不会很强。话说……这些奇怪的画和图案都是什么意思……都代表着什么?肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买在中期游戏的玩法基本已经全面展现出来在故事中期,我们还会接触到“孵蛋”的功能。宝可梦可以通过寄存在寄放屋中与其他宝可梦生蛋,主角每走过一定步数后宝可梦便有可能生出一个蛋。获得宝可梦的蛋后,可以通过带着一起行走来孵蛋。通过不断孵化宝可梦,来获得玩家想要的宝可梦的外貌(包括形态和是否异色)、特性、招式和能力。在本作中加入了“YY通信”等功能。在这里玩家可以交换宝可梦、对战、交换联盟卡等。
肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买联盟卡是个人身份的象征,玩家可自定义联盟卡的外观和背景。多数联盟卡卡面上都有该训练家的亲笔签名。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买这些功能更适用于在线联机游玩。比如对战、互动、合作极巨化团体战Raid等,这里就不再赘述了。剧情有一定吸引力,但收尾非常草率《宝可梦》的剧情往往并不出彩。但在本作中还是有许多吸引人的地方。比如神兽的出现意味着什么?巨大化的背后有什么故事?传说中拯救了世界的英雄和现在有何关联?这些线索都让主线剧情存在感十足,让玩家有种推进下去想要一睹真相的冲动。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买而在剧情中主角的宿敌兼好友-赫普也在冒险中不断成长、进步,甚至在中期会切换不同的阵容来战斗,这一点的设计在我看来是非常惊艳的。
肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买到了故事后期,还是发现了一些比较敷衍的地方。比如从妖精道馆开始,所有的道馆任务居然都几乎是单纯地战斗了,完全失去了仅存的一点解谜要素。在剧情后半段,也充斥着无聊且重复的战斗。如果你是一名剧情通关党,那这一段给你的印象绝不会太好——我在最后一个道馆开始一直到寻找神兽的两个半小时内,已经经历了大大小小连续20多场强制战斗了,给人的感觉就是强行凑时长(而且相当长的一段时间内都没有新的旷野地带供探索,变成了重复度极高的纯线性游戏)。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买而故事也显得薄弱了很多,许多剧情都非常强行,一些前面很惊艳的角色完全失去了存在感,前面铺垫的线索也全部草草了事(为防止剧透此处不再描述)。一些新宝可梦的外观设计也有些“怪怪的”,充满了违和感,看上去倒很像是数码宝贝,这或许是和设计师思路枯竭有关。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买总而言之,最后主角们拯救了世界,并最终获得了冠军,至此一周目宣告结束(没有刻意去捉宝可梦,个人一周目花费大约18小时,纯走流程15小时以内就可以结束)。
从头到尾贯穿一周目的宝可梦,其实是——毛辫羊。冒险从毛辫羊开始,ED以毛辫羊结束。看来本作的隐藏主角宝可梦是毛辫羊无疑了……
肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买二周目有更多元素可供探索,但内容稍显不足只从一周目看,这无疑是个虎头蛇尾又莫名其妙的故事。不过《宝可梦》还有二周目,在二周目中我们可以收服神兽,可以挑战新的道馆,获取新的道具,并揭开故事背后的秘密。GF宣称二周目拥有丰富的游玩内容,但没有任何新场景、新宝可梦,剧情也不算长,主要就是主角收服神兽的经历。冠军丹帝会送我们一只小火龙,算是一处让玩家感到很温馨的点。妙蛙种子和杰尼龟等如何获取暂不清楚。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买在没有剧情的限制后,玩家就可以随意所欲游玩了,比如联机对抗野生的极巨化宝可梦、进入对战塔进行战斗、收集图鉴、培养出强力的宝可梦等。当“宝可梦HOME”App推出之后,应该会给玩家提供更多的可游玩要素。肝了20多小时,告诉你《宝可梦 剑/盾》到底值不值得买总结《宝可梦 剑/盾》是一款优点和缺点都很突出的游戏。它将许多繁琐的系统变得简化,让玩家游戏体验非常不错。最重要的是,行走在这个世界中,玩家确实会拥有自己亲自在冒险的感觉。但一些问题确实让《宝可梦 剑/盾》显得不那么完美。整体而言,《宝可梦 剑/盾》是一款良作,充满了独特的魅力。无论是老玩家还是新玩家,都能找到自己的游戏乐趣,《宝可梦 剑/盾》无愧于“宝可梦正统续作”这几个字,更是素质最高的一代《宝可梦》游戏。至于MC评分,更像是玩家对GF的不满,而不是对游戏本身的否定。如果你喜欢宝可梦,喜欢冒险,喜欢RPG,那么请不要错过《宝可梦 剑/盾》。点击下方卡片,即可购买:《宝可梦 剑/盾》正式发售啦!想必很多玩家已经通关了吧,不过通关只是个开始,线上还有更广阔的世界等着你!什么?你说没有朋友和你交换精灵?找不到人线上较量?那么赶快加入我们的Jump宝可梦玩家交流群吧!请注意,使用线上功能需要ns联机会员,请各位朋友自行准备好。
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35评论

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  • 如果,用荒野的引擎做宝可梦,实时对战。

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  • 9012年了,游戏连个配音都没有,剧情干巴巴没亮点,玩法单一无创新,感觉不到一点诚意,真心后悔花了三百多买了数字版

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    无配音,无打击动画,情怀消耗殆尽了。

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  • 喷射战士一直玩,没有停下来的意思

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  • GF的初心早就GG了,还悠然记得当初口袋妖怪金银那种震撼,这才叫新作,那个时代的开发团队是真爱。

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    GB金银吊打一切,单BGM就吊打一切

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  • 或许好多人是为了赛尔达,马里奥或者勇者斗恶龙买的ns,我就是为了pc买的ns,所以我觉得值,毕竟童年 [得意] [得意]

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  • 说实话,我只觉得红蓝宝石<含)之前的口袋妖怪是口袋妖怪,之后的感觉就不是一个团队开发的,个人感觉

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  • 剑盾这次网上看会掉档,毁机子和SD卡,不知道是不是真的,好像霓虹和推上已经有点这种事情出来了

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    不是关闭自动存档就行了嘛?

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    还有这回事?幸好没咋玩

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  • 比想象中好...一开始的树的图流出来真是太劝退了...

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  • 这作者名字联想到某个黑心企业 [汗]

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  • 确实不值,刚刚打完一周目,感觉剧情太少 [抠鼻] ,关卡设置也太少且简单,总的来说还是比较低龄向的

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  • 剧情太简单了,不太走心,可玩性太低

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  • 才20多小时,皮毛啊

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  • 我好希望口袋妖怪让R星来做啊,那将是一个多么宏大的世界!

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  • 吧友闪极巨化伊布开车,一天4000r。普通的热门精灵超极巨开车5元一把一次带3,也能15r,20次回本 [抽烟]

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  • 本以为野外是大地图探索。结果跟去皮去伊差不多,还不支持精灵球。。

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    精灵球可以领梦幻 [高兴]

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    俩球家里挂着落灰呢。

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  • 好想念你 微信小程序版的JUMP [龇牙]

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  • 好玩在属性搭配的2v2,对战塔,真的好玩 [傻笑]

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  • 350首发预订的。说实话不值得

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  • 感觉这代低龄化严重了,希望下一作出个难度硬核一点的

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