玩家们的快乐源泉——让无数人心心念念的任天堂直面会
上一次任天堂直面会的召开时间是2019年9月4日。到今天(3月5日)已经过去了183天,这已经是直面会诞生以来最长的空窗期了。考虑到今天已经是星期四,这个时间恐怕还会再拉长至少一周。
这几天,中外游戏相关的论坛、网站,天天都有在催更直面会的玩家。
既然暂时等不到新消息,那今天我们不妨往回顾一下,聊聊这个让无数玩家魂牵梦绕的任天堂直面会吧。
“直面会”到底是个啥?
直面会,即Nintendo Direct,是任天堂在从2011年开始推出的一系列网络直播节目(当然都是提前录好的),用来发布一些任天堂游戏和主机的相关信息。选择这种方式的原因也不难猜测:比起宣传片和图文,这种内部人员亲自出镜的形式无疑更能拉进和玩家们的距离。
在2011年10月21日的首场任天堂直面会中,前美国任天堂总裁雷吉将直面会形容为“专门为玩家设计的直接的新闻速递”。雷吉也不忘借这个机会展现一下自己的吐槽功力:“在这第一次直面会中,我们有一些重要的消息来告诉已经拥有以及正在考虑购买3DS或Wii U的玩家。但说真的,如果你不属于这两种人的话,what's wrong with you?”
自此之后,直面会就成为了任天堂的主要新闻发布形式,即使是E3这样的游戏大展上,其他厂商往往选择登台演讲,而任天堂依然会发布一个E3直面会(往往由美国任天堂举办)。
除了E3之外,任天堂一般会在每年的2或3月以及9月各举行一次直面会,国外玩家一般称之为General Direct,这种直面会时长在25到50分钟之间,往往是料最足的。玩家们这几天心心念念的就是它。
还有一种被称为Mini Direct,这是一种较为简短General Direct,时长一般在5到15分钟,展示的也都是任天堂的游戏及硬件的相关信息。
上述几种类型的直面会都是比较综合的(也有2018E3直面会做成了《大乱斗》专场这样的例外),而任天堂也会不定期的举办一些游戏的专场直面会,《宝可梦 剑/盾》、《集合啦!动物森友会》、《异度神剑2》、《任天堂明星大乱斗 特别版》等游戏都曾有过这种待遇。
在Switch发售后,任天堂也加大了对独立游戏的扶持力度,每年都会有许多优秀的独立游戏登陆这台主机,而任天堂也专门组织了独立游戏直面会Indie World,来给它们一个展示的平台。
以上就是几种比较常见的直面会形式了,除此之外任天堂还举办过一次Nintendo Direct Micro,不过也仅仅有一次
3DS和Wii U直面会则随着游戏机的迭代而停办
另外,Nindies Showcase和Indie Highlights这两种直面会后来都被合并为了Indie World。
直面会中的熟面孔
作为任天堂最主要的消息发布渠道,直面会自然是任天堂十分重视的一个环节,能够出镜的自然也都不是泛泛之辈。
岩田聪
说到直面会中的熟面孔,就不得不提已经逝世的前任天堂社长岩田聪了。直面会也是他掌舵期间的多项创举之一。直到2015年去世前,多数任天堂直面会都由岩田聪负责主持。岩田聪主持的直面会一般是“国际性直面会”,也就是同一场直面会被翻译成不同语言在全球各个地区播出。图中这个手势意为“直接”,日语ちょくせつ(chokusetsu),体现着直面会的主旨:由任天堂直接将信息传达给玩家。这个手势也在日后被传承了下来。
柴田聪,前欧洲任天堂社长,现任天堂市场部高级执行官
从左到右:增田顺一、岩田聪、石原恒和(宝可梦公司CEO)
森本英机
2015年4月2日,岩田聪生前的参加最后一场直面会中,来自任天堂宣传部的森本英机与他一同上镜。同年11月13日,岩田聪去世后的第一场直面会,则由森本英机独立主持,这也是一种传承吧。森本负责主持的是“日版直面会”,即仅在日本播出的直面会。
雷吉
上面提到的森本负责了聪哥去世后的日版直面会,而美版直面会则是由大家都很熟悉的前北美任天堂总裁雷吉负责主持。
小泉欢晃
到了2017年,任天堂恢复了国际性直面会,主持人由任天堂企划制作本部的副总经理小泉欢晃担任。此人在1991年就加入了任天堂,参与了《塞尔达传说 时之笛》、《超级马力欧 奥德赛》等名作的开发工作,他还是《超级马力欧 银河》的总监。
他最具标志性的动作可能就是打响指了
高桥伸也
到了2018年,任天堂的国际直面会又多了一位主持人:高桥伸也。高桥在任天堂担任企划制作本部的负责人,兼任《异度神剑》系列开发商Monolith董事,被认为是任天堂的候补社长之一。
各种游戏制作人
综合性直面会往往由任天堂高层主持,而各个游戏的直面会则就交由制作人负责。比如《任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博
《宝可梦 剑/盾》制作人增田顺一和大森滋
也有的游戏直面会干脆就没有人出镜,比如2017年的《异度神剑2》直面会。
直面会中的精彩瞬间
2011年来,任天堂直面会给玩家们带来了无数惊喜,还有一些搞怪时刻,文章的最后一部分就来和大家分享几个值得铭记的直面会吧!
岩田聪的香蕉
2012年的E3任天堂直面会本来的主角应该是新主机Wii U——这是它首次展露真容的日子。但现在问起看过那场直面会的玩家,绝大多数人印象最深刻的镜头可能是这个:岩田聪面无表情的拿起了一串香蕉,看了一眼,再看了一眼镜头,又把香蕉放下了。事后看来岩田聪应该是在暗示《森喜刚》新作,但他毫无生气的表演和对镜头的谜之凝视使得整个画面变得异常喜感,也成为了岩田聪身上一个著名的梗。
岩田聪VS雷吉
《任天堂明星大乱斗》在国外一直有着很高的人气,可以说每一次新角色的发布都能在玩家们当中掀起不小的波澜。《任天堂明星大乱斗 Wii U/3DS》也发布了诸如洛克人等人气角色,但玩家们很想看到真正的任天堂角色进入游戏:岩田聪和雷吉!而任天堂也在2014年的E3直面会上满足了玩家们的愿望,添加了二人的Mii角色皮肤。但真正让玩家们惊喜的是公布的方式:雷吉和岩田聪来了一段《黑客帝国》风格的功夫片!这场“拳拳到肉”的战斗让许多玩家记忆犹新。
《宝可梦 日/月》支持中文
在这么多场直面会中,最让中国玩家们记忆犹新的应该就是2016年2月的《宝可梦 日/月》直面会了,正是在这次直面会中,公布了一个让无数中国玩家们兴奋不已的消息:《宝可梦 日/月》将会支持中文!成为系列首部中文化作品!石原恒和蹩脚的中文背后是无数中国玩家多年的默默支持和热情请愿
所以说,下一场直面会到底什么时候开啊!!!!!!!



























