民间修改让RDNA 2显卡用上FSR 4:性能损失是必然的,但有更好的画质
AMD的FSR 4目前仅面向最新的RDNA 4架构的Radeon 9000系列显卡开放,这是因为FSR 4所使用的AI超分技术是需要使用FP8运算格式的,而现在AMD在消费端就只有Radeon 9000系列显卡有支持FP8的WMMA(Wavefront Matrix Multiply Accumulation)。但前几天AMD FSR 4源代码泄露了,而且这些原本跑FP8的文件被修改以支持INT8,而INT8是大部分GPU都支持的数据格式,这使得不少玩家成功在更旧的显卡上开启了FSR 4。

实际上在reddit上已经有人放出了完整的教程,你需要FSR SDK 2.0,已经编译好的INT8 FSR dll文件,如果使用RDNA 2显卡的话则需要23.9.1版本驱动,而RDNA 3显卡则可以使用最新驱动。目前已经有人成功在RX 6800 XT、RX 6600显卡上开启FSR 4,甚至还在RTX 3060 Ti上成功开启的例子。

已经有网友测试过,在《剑星》里面,RX 6800 XT在使用FSR 3质量模式时帧率超过110fps,而在FSR 4质量模式帧率会下降至100~107fps,性能损失在10~20%左右,当然如果游戏帧率超过100fps的话这个性能损失是可以接受的。由于RDNA 2架构是没有专用WMMA硬件的,所以这些GPU会使用效率较低的整数或DP4a运算,而具备WMMA硬件的RDNA 3显卡用户报告的性能损失大概在7~10%左右,支持FP8格式的RDNA 4开启FSR 4后性能损失大概在2~4%之间。

ComputerBase对RX 7900 XTX和RX 9070 XT进行了比较详细的FSR 4对比测试,可见在《赛博朋克2077》中RX 9070 XT开始FSR 4时在使用INT8数据格式时帧率是明显低于FP8。对于RX 7900 XTX来说只有INT 8这个选项帧率自然明显低于使用FSR 3.1的时候,但画质自然是FSR 4的好得多,而且帧率也比原生更高。
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