让人快乐不起来也火不起来的游戏——《星际争霸2》
这几年即时战略游戏的重制似乎带来的一波“文艺复兴”但是关于如今的《星际争霸2》似乎没有什么讨论度,暴雪的《星际争霸2》为什么一直火不起来呢?
其实关于这一点很多人应该比我更清楚我们现如今玩游戏是为了什么,一般玩家真的在乎一款游戏是否是一场竞技吗?很显然不是,其实不少人打游戏就是为了在其中寻找快乐。
我们打不过的人在我们脸上八线穿狗,我们一点也不快乐,我们被先知各种骚光农民,被棱镜下影刀偷家。我们一点也不快乐,而菜我们太多的人连第一波压制都挡不住。
我们打游戏本身是为了放松,是为了体验其中乐趣。我们看看攻略视频,就可以知道一个游戏副本的打法,稍加练习也可以将《怪物猎人》打的有模有样,有大佬带也可以在《英雄联盟》中拿个混子趟赢好几局。而《星际争霸2》往往快乐的成本有点高,你需要和人机不停的练习,要熟悉兵种运营思路操作以及各种应变能力。即使玩家觉得自己练习的差不多了可能一上天梯谁都打不过。
如今的《星际争霸2》节奏变得更快,所以要求玩家的熟练度掌握更高,操作更流畅思路更果断,玩起来更累。在这种及其强调个人能力的游戏中几乎没有容错率,一波没打过可能大概率再打就没了,即使是打3V3也是不存在打得不好就躺赢这种说法。其实反观暴雪的《炉石传说》也是这样,其中有一回合没打好整体节奏就断了,甚至一局就没了。然而《炉石传说》自带的休闲属性可能不少玩家忽略了这一点。而《星际争霸2》通常双方差距产生的连锁反应使玩家感受到的挫败感很强,对熟练度要求如此之高的游戏,新鲜血液根本就无法在这种环境下生存,只会被打的怀疑人生。
相对于很多其他的即时战略《星际争霸2》给人的感觉并不在于指挥千军万马,而是如何打运营拼操作,拼的是鼠标与键盘的操作极限。《星际争霸》太老操作很难受这一点很正常,但是《星际争霸2》虽然说优化了操作但其实根本来说谈不上简化,或者说暴雪就不打算简化,作为一款游戏来说这是不合格的,甚至让玩家体会不到其娱乐性。
而像《命令与征服》《帝国时代》通常更注重大战略运营,重制掀起的即时战略游戏回暖可以说是预料之内,毕竟这两款游戏在对抗,合作,娱乐都找到了一个平衡点。
或许并不是《星际争霸2》本身是一款失败品,而是玩家体会不到作为游戏的快乐。
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