从武侠到玄幻,什么题材更适合国产3A游戏?——写在《轩辕剑柒》发售前
前阵子国产游戏《轩辕剑柒》公布了自身的定价,其标准版达到了两百多。这可能是今年来国产游戏首次有这么高的价格,很多人调侃《轩辕剑柒》制作组企图超过《只狼》。其实无论如何都能看出如今《轩辕剑柒》的制作组对自身很有信心,目前为止国产游戏中还未出现一款真正的3A作品。
如今回过头来看这几年3A大作都有什么特点。这几年欧美游戏产业的复兴我相信不少人都看到了,从《荒野大镖客2》《天外世界》《对马岛之魂》到即将发行的《看门狗:军团》和《赛博朋克2077》似乎都清一色的有着不错的画面以及开放世界的设计。而国产游戏通常地图都比较小,但事实上国内也有着不少财力雄厚的游戏厂商。哪怕没有好的自研游戏引擎,理论上做一款开放世界的3A单机游戏不成问题。这几年国产游戏依然以武侠类RPG为主,而且不少小厂也做出了有有意思的作品。但始终武侠类RPG贯穿整个国产游戏发展史都没有做大,这究竟是为什么?
如果要做一款武侠的3A首先就没什么好的题材。很多游戏改编自武侠小说,世界观格局就比较小。通常纯正的武侠确立在一个现实存在的世界观背景下,通常不是在讲宫廷斗争就是武林的纷争,地位的争夺,以及主角个人的爱恨情仇。虽然小说和电影表现的非常精彩,相信不少人也看过徐克的电影,通过动作表现将武侠中的各种场面表现的淋漓尽致,即使现在改拍《狄仁杰》系列也继承着一贯的风格。但游戏并不是只有剧情和动作表演,除非你玩的是《鬼泣》但是纵观《鬼泣》将动作展现到极致也一直在销量上被《生化危机》花式碾压,所以放眼整个游戏市场找不出第二个和《鬼泣》相同风格的游戏了。那么游戏不靠动作表演不靠小说式的剧情究竟靠什么吸引人呢?笔者想,如果是RPG游戏首先靠的是世界观和探索感,放眼整个以古代背景为题材的RPG游戏都有个庞大的世界观,它们往往都是架空的,比如《上古卷轴》完全就是从头到尾杜撰的故事,根本就没有什么泰姆瑞尔大陆,人类也不住在什么奈恩星球。但就是这种编出来东西玩家才会感觉又好奇感,激发探索欲,让人有想象空间。相反很多人为什么不太喜欢这几年育碧设计出来的地图,有时候甚至那不叫设计,而是直接将真实存在的地方原封不动复刻进游戏。有人也许会反驳笔者人家走的就是写实,但实际上育碧的游戏剧情也是编的,本质上为了服务于《蝙蝠侠》的剧情可以从美国地图中增加一个哥谭市,那么游戏中也可以杜撰一个更匪夷所思的城市,虽然纽约在过去也曾经叫哥谭,但很明显地点和城市设计来看没有多大关联。回到主题,你会发现武侠为主题的游戏为什么格局做不大,往往古代现实背景的题材不太好进行发挥,武侠小说与其说是在写事,不如说是在强调人,更不存在讨论世界是怎样构成的这种问题。你可以看到类似于中世纪魔幻题材的内容无论从哪个角度都好改编成游戏,光背景故事就可以出好几本书,而主角往往担任着拯救世界的任务,往返于这块大陆的各个角落。我想如果各位读者做RPG游戏设计师,也会首选这种中世纪魔幻和剑与魔法的题材。
而《轩辕剑柒》为什么如今敢卖这么贵,我想至少它首先不是一个纯正的武侠游戏,而是仙侠或者玄幻游戏。自从上个世界还珠楼主写出《蜀山剑侠传》之后,人们就发现原来武侠小说还能这么写,这就是后来的仙侠小说,早期的《仙剑奇侠传》似乎还强调着各大门派之间的理念不同甚至冲突,还能体现出不少侠的地方,而这几年的国产游戏甚至江湖纷争描写的就更少了,反而强调了各种神魔妖不同种族,甚至是各种神器的作用,更偏向于玄幻。虽然故事内容变得天马行空,但是格局却变得大了起来,在《古剑奇谭3》中我们就看到了北洛的前世今生,笔者不尽心想,真的是国内的游戏公司没有实力吗,尽管国内的单机游戏市场比较单薄,但是做网游方面却积攒了不少经验。在笔者看来,或许《轩辕剑柒》真的会不负众望,开创一个成为国产3A游戏的先驱者。




落下的我1314
校验提示文案
落下的我1314
校验提示文案