老PC游戏分享第二十六弹:致命武力2重生

老规矩自己剽窃自己

写在前面的话:人到了一定的年纪就喜欢开始回忆了,但是因为时间过的太久了,很多记忆都模糊了,甚至是很多人群体性的模糊,小时候的快餐店到底开在哪?什么时候关的门?家附近的百货商场到底卖没卖过某个变形金刚,可能跟朋友见面的时候聊起来,一个人一个说法,在老PC游戏上也是这样,红色警戒到底有没有卖过正版?无人永生2到底有没有引进?在很多论坛上大家辩论的不可开交,大概在15年或者20年前(这里我真的不敢确认了),那个单机实体游戏为王的年代,曾经有很多代理商,代理了很多的PC游戏,也下了很大功夫进行了本土化的尝试,现在的年轻人都在STEAM上下载了,很多人的电脑都不配光驱,实体盘到底什么样都没见过,所以趁我的记忆还没完全模糊,把手里的老PC游戏分享一下,保留一下特定年代的记忆。


上个星期分享了《幽城幻剑录》,准备了很长的时间,作为我这么一个懒人已经很不容易了,但是留言和点赞的朋友不是很多(打赏就更少了老PC游戏分享第二十六弹:致命武力2重生 ),但同样是我分享的《倚天屠龙记》就不同了,留言和点赞的数量超过了我的预期,玩过的朋友真的很多,作为一个质量不是很高(阉割加赶工)的游戏,受众群这么广大, 而精雕细作的《幽城幻剑录》没有什么人关注,这也许就是汉堂倒掉的原因吧,曲高而和寡,这里绝对没有说《倚天屠龙记》不好,有的时候玩游戏的确没有必要弄的那么累,轻轻松松体验一下也挺好的,今天就来分享一些汉堂的另外一款作品《致命武力2:重生》

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同样是《电脑游戏世界》作为双月刊出品的游戏

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智冠的东西吧,就别想好不好看了

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《电脑游戏世界》,这么大字不丑吗?

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里面的黑色内盒,但是中间的盘架质量非常差,没有不熟的


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盘面吧,有种KOF港版漫画的感觉,不知道画师有没有参考,印刷的还可以吧,但是我记得当年是有味道的,放了好久才消散

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除了《电脑游戏世界》这几个字,都挺好的

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背面还是挺酷的

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全彩印刷的说明书,但是不是很厚,汉堂的游戏不用看说明书,因为看了也没用,你不试错还是不会玩

这个游戏的系统很独特,每个MISSION人物升级有限制,如第一大关最多升到E10,第二大关最多升到D10,人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定较低的数值,前面升级增加和吃激素增加的效果消失,每次升级以后HP和MP会自动补满,所以把级别练满以后,无法利用升级补充HP和MP,反而会打的很吃力,所以说学技能比单纯提升角色的数值更有用。所以这就对玩家提出了更高的要求,无脑练级是没用的。而且这游戏在我印象里是第一个可以选择难度的汉堂游戏,这可能也是汉堂向轻度玩家示好,毕竟玩的人越多,游戏卖的越多。

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画面是可以的,毕竟到了2002年了,汉堂的技术力也有了很大的提升。

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看见坐标了吗?当年没有完整攻略的情况下, 有人为了隐藏物品趟遍了整个地图

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月神是辅助角色,可以用来加血,不知道哪位朋友能够确认,队长的“十星连珠”简体版是不是有BUG?好像打不出。

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当年汉堂的贺岁壁纸,可惜开始多渠道营销的时候太晚了

汉堂的游戏之所以现在还有很多人去挑战,不得不说汉堂的魅力之独特,就像老北京豆汁一样,尤其是对从未喝过的人来说,第一口能呛死你,汉堂的游戏也同样如此。  初玩汉堂游戏的体验就是难度高,还带着操作不便。战斗还没怎么弄明白就输掉了,买补给的商店都找不到在哪,不佳的初体验让很多人刚开始就放弃了。如果你能够坚持下去,逐渐适应了游戏的难度,掌握了操作之后,挑战高难度的乐趣就会渐渐地呈现出来。再以后,你对汉堂的游戏越来越熟练了,每个游戏后期都可以虐杀敌人,乃至总BOSS也在你手下过不了一个回合,你会获得难以从其他游戏中得到的成就感。有的游戏流程很长,战斗和解谜却很简单,主要靠地图的大小来凑游戏时间,但汉堂的游戏,难度给人的感觉就大有不同。属性相克时攻击效果有加成,但如果反过来被敌人克制,效果则大大减弱,复杂而又完善的系统是汉堂游戏的灵魂,一旦找到了窍门,就不再会感到困难,就是所谓的“说难也难,说容易也容易”。但是当游戏快餐化以后,重度玩家的数量是一定的,想要取得商业上的成功,就要吸引更多的轻度玩家,这时的汉堂呢?却没什么改变,一直坚持着当年的老传统。玩家从来都不要指望哪一部汉堂的大作能轻轻松松的打穿,汉堂就是那样地“顽固”,其他的卖点,对画面技术也是相当的不重视,相反的,还屡屡选用“剑走偏锋”的题材和设定,像致命武力、阿玛迪斯战记这些游戏,我们只能叹服汉堂在恶劣市场环境下坚持探索的勇气。  如此有味道的汉堂,一方面受到了游戏老手的热烈追捧,另一方面,即使在其赖以发家的战棋游戏市场,耕耘十多年的汉堂在新手中的知名度居然还不如一些让人感觉新潮时尚的“后辈”。  大宇公司再被收购以后,越来越重视市场的反应,《仙三》开始完全是周详的考虑市场因素的产物,它是针对大多数此类游戏的消费者的爱好需求而设计的,从剧情编撰到人物肖像的风格确定,都是明确的市场战略之体现。而以文化味浓郁而著称的轩辕剑系列,不管其主题作为游戏而言有多么特殊,也从不忘往其中加入诸如砍头三人组、14岁女主角等迎合观众的“佐料”。  所以汉堂推出了一系列曲高和寡的游戏,自己的发展也走到了瓶颈,叶明璋先生(神魔和幽城的编剧、制作人)创立了新公司寰典,寰典有一半的原汉堂老员工,包括编剧、美术、音乐、程序。新公司正在制作天地劫系列的精神前传(或者说其实就是前传,只是碍于版权不能沿用天地劫这个系列名称)《霸剑霄云录》,可惜新公司还是秉承酒香不怕巷子深的精神,游戏做了好几年,没什么消息,也不知道做的怎么样了,但是推出的话,我一定会捧场的,收一份实体版,支持一下汉堂!!!也希望大家能支持一下国产的好游戏。


感觉现在自己分享个游戏絮絮叨叨的太多了,希望当年玩过的朋友多留言交流,也可以提提意见,如果觉得我嘴太碎了,也可以换换风格,点赞打赏就更好啦,谢谢大家!!!

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