塔防类游戏——Nordhold: Origins
闲谈
最近,简单玩了下Nordhold: Origins这款游戏,感觉还不错,和各位值友读者分享一下。

这款游戏的Steam商品页面上写着正式完全版预计在2025年第一季度发布,现在免费下载的版本只有初始内容,很多功能都限制操作了。

进入游戏界面点击开始游戏后,正式进入新手教程,这款游戏的新手教程比较简单就就只教了升级人口,伐木建造防御塔迎击敌人三步主要玩法操作,其它都要靠玩家自行摸索。
玩了一局后,虽然大致了解游戏玩法,但是对建筑物的作用加成,以及防御塔的建造顺序如何搭配还完全搞不懂。
初始开局后,有少量初始物资以及两名工人供玩家使用调遣。由于一开始不知道怎样玩,就按照教程直接将两名工人安排到伐木工营地伐木获取木材。
开局只建造了住房和伐木工营地两种建筑,在住房界面可以消耗木材建造房屋或者消耗金币雇佣工人。一开始住房默认可以容纳4个工人,前期基本够用,可以先将资源用到其它地方。

而伐木工营地则可以消耗金币锋利刀刃增加每回合的伐木量,一开始不懂玩法,直接点了几下锋利刀刃花光了初始物资。

了解如何获得资源后,便是建造防御塔抵御敌人的操作,要注意建造箭矢塔楼所需的木材会随着塔楼的建造数量而增加。点击地图上的探索按钮后,敌人即会开始当前波次的进攻,值得注意的是,野外地图范围会随着探索操作不断变大。
第一回合的时候不了解探索操作会让地图范围不断变广,直接在城门口附近区域建造了四座箭矢塔楼,几个波次后,就发现这样建塔没什么用,箭矢塔楼的默认攻速有点慢,建得密集的话,一但大量厚学的敌人一同进攻,就很难一次性将敌人全部消灭。
界面左下方区域可以看到当前城门所剩余的生命点数,一个普通敌人成功冲击城门后就会掉一点血,生命点数归零的话则会被强制结束当前这轮游戏。


成功抵御几轮敌人后,则会触发选择旗帜事件,这有点类似肉鸽类游戏的选择加成操作。

前期的资源增长速度有点慢,收集到一定资源后,可以建造其它建筑来降低游戏难度,例如建造工坊可以减少塔楼的建造花费、建造磨坊可以雇佣工人获得粮食等。弄明白这些建筑的建造顺序的话,应该可以达到后面的波次,这次试玩版本好像一共有四十轮的敌人。

除了旗帜之外,还会触发选择影响的时间,每个英雄都会有被动属性和主动法术技能,在抵御敌人的过程中,玩家可以点击释放英雄的主动法术技能,对敌人发起攻击,从而达到更快消灭敌人的效果。

第一局玩得很拉胯,只打了七轮就输了,操作上有很多失误的地方,每次游戏结束后,会根据玩家这一论点额表现获得对应的荣誉积分,玩家可以通过消耗荣誉积分来获得各种加成,不过大部分加成都需要在完全版游戏才能点。

总的来说,个人感觉这算是一款还不错的塔防类游戏,喜欢塔防类游戏的值友读者小伙伴可以下载来玩玩。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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李沐衡
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