终于来了《古剑》 对比《黑神话钟馗》 职业都是判官 你更中意谁
在2025年科隆游戏展开幕之夜,《古剑奇谭》系列新作《古剑》全新预告片亮相,还是老朋友上海烛龙基于虚幻引擎5打造,融合中国上古神话与志怪传说,采用单机买断制,将登陆PC和主机平台,除了黑神话钟馗外,古剑也是热度很高。

视频一开头就藏着大悬念:主角被长剑贯穿,跪坐在火海里,伤口飘着黑气,后来到了地府才明白,这是他生前最后一幕,那些黑雾说不定就是魂魄。等他被带到阎罗殿,蒙面的黄泉司判先是阴阳怪气,说地府每天来千万鬼魂,他看着也没什么特别,转头却还是乖乖回禀阎罗。这司判衣着华贵,案牍上摆满卷轴,一看就不好惹,原型大概率是执掌生死簿的崔珏,只是换了个名字避嫌。

阎罗倒是直接,让主角回人间帮自己办事,还让人呈上四盘装备,每样都藏着玩法玄机。左边盘子里的招魂幡、三清铃、八卦镜,一看就是对付亡灵邪祟的家伙,三清铃晃起来能让怪物僵直,八卦镜能反弹机关光线,妥妥的驱邪神器;中间的卷轴和笔,十有八九是生死簿和勾魂笔,说不定对应着任务系统,完成一项就划掉一项,仪式感拉满;还有剑和带玉佩的衣服,显然是战斗和装备系统的标配,看来回阳间办事,行头和本事都得备齐。

接着镜头转到阳间,破败庙宇、荷塘雪山轮番登场,最诡异的是瀑布旁的山崖,居然会像活物一样扭头,配上“鸟飞返乡,狐死守丘”的台词,瞬间明白主角的使命:要把迷路的鬼魂带回地府。途中遇到的城隍庙,城隍爷自称“吃了多年官饷”,不仅能存进度、回血,还不忘提醒“生死簿上的主儿不好惹”,看来这老头不仅是个功能NPC,说不定还藏着不少剧情线索。


战斗场面更是藏了不少细节。荷花池里突然冒出妖怪,枯树从地里爬出来,显然有不少环境埋伏;那个头身分离的精英怪,连主角格挡都能破,要么是红光技,要么是格挡时机不对就掉血,看来操作门槛不低。最妙的是主角的法器用法:三清铃震出魂魄虚影,八卦镜反杀机关,附魂锁还能把士兵怪勒成纸人当召唤物,那些士兵穿的秦代甲胄、拿的秦铜盾,一看就是秦朝鬼魂,这历史味儿瞬间就浓了。


后面的场景更有意思。宫殿里的女子戴着彼岸花发饰,跳着舞突然露出腐败身躯,背景的编钟和宫殿,像极了阿房宫或秦始皇陵。歌词里“葛生蒙楚,蔹蔓于野”出自《唐风・葛生》,妥妥的悼亡诗,看来她是为了等爱人,才滞留人间吸人魂魄。战场上的老将军拿著带雷纹的秦式铜剑,身边小兵斗篷上写着“秦”字,嘴里念叨着“生者祭葬”,怕不是还在为亡秦守着执念。主角召唤出牛头马面时,还踩着马面后背跳上武器攻击,这协同招式看着就带感。


还有些画面让人后背一凉:戴大头娃娃面具的怪物骑马冲来,背着的娃娃也戴着面具,诡异得很;破败庙宇突然长出手臂追过来,看来少不了追逐战。片尾彩蛋里,牛头马面在篝火旁聊天,马面说“未知生,焉知死”,牛头答“想多吃点草”,主角剑柄上“魂兮归来”四个字,既藏着屈原《招魂》的典故,又暗示他要找回自己的魂魄和记忆,这趟还阳之旅,既是替阎罗查案,更是给自己解心结。


根据游戏PV能大概解读这么多,黑神话带火后,只要有BOSS战、存档点,玩家就喊“类魂”,连古剑PV都被误判。其实黑神话更像ARPG,真正的类魂得看《明末》这种硬核设计。这种标签乱战,暴露新单机玩家对类型认知的不足:类魂核心是“高难度+资源稀缺+战斗反馈”,古剑PV里的战斗系统(法器协同、环境互动),反而更接近战神式ARPG,侧重叙事驱动与动作爽感,和类魂的“受苦”本质天差地别

从目前曝光的信息来看,黑神话钟馗和古剑在人物大致设定上有着相似之处,都涉及到从阎罗殿相关场景回归,且肩负着类似捉鬼判案的使命。

黑神话钟馗扎根于钟馗丰富的神话传说体系。钟馗的起源存在多种说法,如唐朝书生含冤而死、与古代傩仪相关、由商周巫师仲虺演变或是由大棒槌“终葵”讹传而来等。游戏科学可以深入挖掘这些传说,将其融入到游戏的剧情、世界观构建中,比如在游戏关卡设计上,以傩仪中的驱鬼元素为灵感,打造独特的鬼怪和场景;在人物成长方面,借鉴钟馗从人到神的转变传说,设计角色的进阶体系。而且,钟馗在民间传说中一直是驱邪镇鬼的象征,游戏可以围绕这一核心,构建一个以降妖除魔为主线,充满各种奇奇怪怪鬼怪的玄幻世界。

黑猴凭借出色的动作设计赢得了大量玩家的青睐,黑神话钟馗作为同系列作品,大概率会延续这一优势,在动作玩法上进行深度挖掘。钟馗作为捉鬼大神,其战斗方式可能会结合各种独特的法术和神兵利器,战斗动作将更加丰富多样,比如运用宝剑进行华丽的连招,或是施展法术召唤雷电等对鬼怪进行打击。而且,游戏可能会强调玩家的操作技巧和战斗策略,面对不同类型的鬼怪,需要采用不同的战斗方式,类似于黑猴中玩家需要针对不同敌人的特点,选择合适的技能和打法。此外,还可能会加入一些独特的机制,比如根据钟馗的愤怒值来解锁更强力的技能等,增加战斗的趣味性和挑战性。

古剑则依托中国上古神话与志怪传说,构建了一个更为宏大多元的世界观。其叙事版图拓展至地府领域,从预告片中可以看到诸如秦代鬼魂等元素,暗示着游戏可能会涉及到不同朝代、不同历史背景下的亡魂故事,甚至可能融入像阿房宫、秦始皇陵等历史文化元素。它不局限于单一神话人物的传说,而是将各种神话、历史传说进行融合,创造出一个丰富且充满层次感的游戏世界,让玩家在游戏过程中,既能体验到地府的神秘阴森,又能感受到人间不同历史时期的风貌。
剑官方明确表示是一款更偏宽线性体验的动作冒险RPG。这意味着游戏在保证动作体验的同时,更注重剧情的连贯推进和玩家在特定线性场景中的探索。玩家在游戏中可以自由探索地府和人间的一些特定区域,寻找隐藏的秘密和任务,但整体的游戏流程会按照精心设计的主线剧情展开。在战斗方面,从预告片里可以看到主角利用三清铃、八卦镜等法器进行战斗,这些法器与环境和敌人的互动设计,更偏向于通过巧妙的组合和运用来解决战斗,而不是单纯依靠高难度的操作技巧,更注重策略性和趣味性的结合。

虽然都没公布发售日期,但是根据游戏科学的发布的内容现在才开始新建文件夹大概率比古剑要晚,你会更偏爱哪一款多点呢?
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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