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这游戏一直在承受着其剧本不该有的低销量和高价格  《AI:梦境档案》300多大洋

2020-09-27 16:18:39 3点赞 3收藏 2评论

《AI:梦境档案》

AI: The Somnium Files

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打越钢太郎新作《AI:Sominum Files》以AI、爱和眼为主题延续了打越自《Ever17》以来的创作风格,需要我们经过多周目的游玩才能掌握案件的全貌、揭露犯人的真身。

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《AI:梦境档案》主要讲述了主角伊达键和他的人工智能义眼“瞳绊”(AI-Ball)携手破获连续挖眼杀人事件,揭开过去真相的故事。主角伊达键不知为何在六年前失去了所有有关过去的记忆,也没有右眼球。伊达目前在名为ABIS的警视厅特别部门工作,职责是进入案件的相关人员的梦境搜集线索,侦破案件,此次的“第二独眼巨人”案也由他全权负责。所谓“第二独眼巨人”是相对于六年前的“独眼巨人”案而言的,两案的共同点在于被害人都被挖去了一只眼睛。两案的犯人是否是同一人,有什么联系?犯人为何要挖走死者的一只眼睛?遇害的人又为何都是他熟悉的人?犯人的动机是什么?所有这些都等待着伊达和瞳绊去解密,而他身边的朋友,也都还需要他去守护。

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角色设计方面,本作不算特别突出。大多数的角色服装都被设计成了科幻风,可以理解这是为了契合近未来SF世界观所作的设计,但其实《AI:梦境档案》大多数剧情都还是相当贴近现实的,即AI和科幻类的道具得到初步使用,但生活依然很接近与当下,没有那么多科幻要素。最关键的还是,这些衣服真的不好看!角色塑造总体而言是较为成功的,以伊达键和瞳绊为最佳,冲浦瑞希、真津下应太和他的母亲真弓、熊仓猛马等主要配角也借助回忆和反差萌塑造了极为立体生动的形象,BOSS、飘太等由于缺乏履历和表现机会则要更次之。

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游戏主要游玩内容分成现实与梦境两个部分,现实主要以选项互动玩法为主,而梦境大多都在探索互动。系统和关卡设计较有新意,保留了一贯的flowchart系统,方便我们进行线路切换,file里还有打越本人的一些抱怨。本作主要的解谜要素是梦境探索。这种玩法的特点在于既合逻辑,同时也不合逻辑。想要使旋转木马停止转动,使突入梦境的敌人快快退散,你既不能简单地按照常理出牌,也不能像无头苍蝇似的到处乱撞,多次琢磨、反复推敲,这样的过程也是充满乐趣的。只是这样一样一来未免有点难度太大,通关时间紧张,在一定程度上影响了解谜体验。

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值得一提的是,梦境的艺术设计非常不错。既有非常阴森恐怖的梦境,也有色彩柔和唯美的梦境,契合了不同角色的性格和背景故事,十分出彩。

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最后也是最关键的核心诡计部分,比起《999》“伪科学”式的解释路径,《梦境档案》更偏向于科幻和现实,在继承传统的“伦理哏”的基础上,抛却了多次使用的“男主不露脸”的桥段而设计了较为新颖的核心诡计这也是进步之一。本作推理部分的完成度相当之高,大部分事件因果和时间线都经得起反复推敲,各种细节的呼应更是令人赞叹,各个登场角色尽量“物尽其用”,彼此之间联系紧密。

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不愧是打越钢太郎老师的作品,喜欢推理,文字冒险,视觉小说的玩家来说,蹲一波特惠促销在入手。只是这游戏一直在承受着这个剧本不该有的低销量与低人气以及高价格!原价入手,实在有点劝退(我)。

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  • 家境贫寒 告辞!

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  • 现在的价格也就200元,刚玩完,觉得剧情还是很精彩的。

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