从《死或生6》看格斗游戏现状,游戏不好玩还是玩家变菜了?
前一阵光荣特库摩宣布《死或生6》停止更新并且继续提供网络对战服务,让不少人非常吃惊。随着拳皇时代的没落,《死或生6》的停更《灵魂能力6》的玩家活跃度大幅减少,是否格斗游戏这个类型也将离我们而去。
《死或生》这个游戏系列在绅士界的知名度之高、影响力之大相信已经不用再过多赘述。但在广大同胞对着玛丽罗斯和穗乃果露出痴汉笑的同时,却很少有人知道《死或生》的正传是一款相当优秀且影响深远的硬核格斗游戏。早在2005年《死或生》就成为了首个进入WCG的格斗游戏项目,不过那一年不少观众都把目光聚焦在《魔兽3》的比赛上,格斗游戏对于很多人来说是一个很陌生的类型。
可以说不少老玩家对格斗游戏依然停留在早期的《拳皇》甚至没有接触过这种3D的格斗类型,其实上手来说《死或生》这几年为了引来更多玩家,在不停的优化其战斗系统,包括6代的“反击”与“崩解”这种逻辑简单的出招系统。但依旧需要思路与精通程度,可以说光荣在上手难度做了不少调整,而且设计了40个新手教程,手把手教萌新玩家如何进行格斗。
包括在任务模式中,难度也有着非常合理的成长曲线,同时也能不停解锁服装碎片。
可能不少人看到《死或生》这个IP总是被其性感的女角色身影所蒙蔽,但其实作为格斗游戏这几年几乎每一座都能打进Fami通白金殿堂,可想而知其优秀程度。并且在连招上其实对手速要求并不是太高,打投反的猜拳体系一直是该游的特色,很多人物的武术动作都很有真实感,当然联动人物不算在内啊。笔者玩起《拳皇》和《灵魂能力》各种特效花里胡哨,《铁拳》和《街霸》更是各种波,各种火花四溅加浮空有没有。
当然《死或生》系列如此受到关注也因为其女角色风格鲜明,福利到位,但6代由于日本审核的收紧,角色也不像5代那么暴露了甚至有了打底裤,但是当你打开衣橱,你会发现还是光荣懂的多啊。并且6代的战痕系统会让角色挨打时外表受伤甚至帽子掉落,眼镜击碎等等,受到必杀技伤害甚至会出现外衣破碎,当然福利并没有想象的那么多。
6代并没有选择一次性直接给你把服装解锁通过女性角色来吸引,而是在不停的对战任务中一步一步解锁服装,这样使玩家不停的提升也有成就感。总之光荣无论卖肉,买衣服还是格斗都煞费苦心。但是依旧无法阻止格斗游戏核心玩家越来越少的事实。
到了最后笔者不得不问,格斗游戏究竟是真的不好玩还是我们变菜了。








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