【重返游戏回收站2】那些没能发售的《洛克人》游戏·P2
欢迎大家收看《重返游戏回收站》第二期。
今天我们继续回顾《洛克人》系列中被取消的那些游戏。本系列预计将总共制作3期,共介绍4款被取消的洛克人系列游戏。
上回我们讲到《洛克人》系列在2010年前后正处在新老玩家交替的十字路口,是继续恪守经典,继续制作元祖以及旧系列还是卓力开拓新系列对于制作人稻船敬二以及整个CAPCOM而言都是非常关键的课题。彼时同时期开发了数款象征着系列变革的作品,除了我们上一期所讲的《Maverick Hunter》外,今天所讲的两款游戏都是2010年前后启动,并最终没能活到发售的作品。
上一期讲到的《Maverick Hunter》项目
2010年4月27日,网上爆出CAPCOM新注册了《洛克人宇宙》的商标,引发网友热烈讨论,通过商标注册泄露信息并不是第一次,在2017年E3展前,《怪物猎人 世界》的商标也提前流出了。
不到三个月后的2010年7月16日,CAPCOM公开了一部乍看起来非常古怪的宣传片,这里的古怪并不是指游戏的游玩方式奇怪,而是指它给人的第一印象非常怪——它的角色画风与以往的洛克人系列有着比较明显的区别。
这部作品原定于2011年春季发售,作品将提供大量的可定制内容,在预告片中,随着主角男孩房间内的钟表时间从1:31变为20:XX,洛克人以经典的传送方式出现,并开始与敌人战斗,在发现普通的炮击对敌人无效后,主人公给角色更换了剪刀人装备将敌人切成两半,男孩看向不同的道具,角色的能力也有各种变化。后来直接换成了《街霸》中的隆与《魔界村》中的亚瑟,甚至恶搞了一把美版《洛克人》邪神封面,与自家IP联动,作为玩了多年CAPCOM游戏的我们也不感到奇怪了。
之后在2010年9月2日,制作人稻船敬二亲自发布了该作品的最新实机演示宣传片,宣传片中展示了三种画风不同的X角色,分别为《宇宙》画风、“美版初代”画风以及“经典”画风。而玩法上看来依然是玩家所熟悉的2.5D横板平台动作游戏,经典敌人以及回力镖等武器登场。此外值得注意的一点是:“美版初代”画风的角色将只能一次性发射两发炮弹而非三发。
美版初代封面洛克人
本作画风大变
2010年TGS,CAPCOM再次发力,放出地图编辑器以及角色自定义预告片。由于整个游戏的设计基础为《洛克人2》,该作中的武器装备以及角色形象大量来自2代及前作,装备不同不仅会导致攻击方式上有所不同,还会影响HP、武器能量、移动速度以及跳跃高度等,TGS上公布,MEGAPIN将成为第一个DLC角色。《宇宙》中的一大特色就是可以在线共享的自定义地图,玩法与《马力欧制造》有几分相似之处,但可惜详细内容没有机会进行了解了。
本作的开创性主要体现在以下几个方面:1.这是第一款可以完全定制的横板洛克人作品;2.这是第一款可以自定义地图的洛克人作品;3.这是第一款在日本以内也称为《MEGA MAN》的作品,首次决定统一称呼。
9月过后,这款游戏陷入了沉寂,游戏在12月与来年2月放出消息表示仍旧在开发及调优中,但官方一直未给出游戏的新消息。2011年3月31日,CAPCOM官方宣布游戏停止开发,项目已取消。据公告称,本作取消开发源自“多种原因”,但官方公告中并未给出是何种原因,民间盛传说法有四种,一是制作人稻船敬二在2010年的离职导致数款新作无人接手,二是该作的美术风格在内部以及玩家群体间的反响普遍较差,三是发生在3月11日的日本东北地方太平洋地震与接踵而来的海啸与核泄漏,最后则是在制作过程中由于手感拙劣,无法满足内部审核。从时间来看,本作在决定取消时应该开发已经接近完成。不论结果如何,这款作品都将成为一个遗憾。
官网发布的取消通知,该页面现已无法访问
时间回到2010年,不数不知道,这个时期诞生的洛克人游戏数量可能远超玩家所想。洛克人IP百花齐放的时期向前可以追溯到20世纪90年代初,由于元祖洛克人故事深度以及角色形象越发满足不了制作团队的追求,恰逢更高性能主机逐渐出现,1993年,洛克人X系列诞生,以更细致角色之间的羁绊关系、更成人化更深邃的剧情展开、更爽快的战斗系统又催生出一大批新玩家。X系列启动后,洛克人IP加快了探索的步伐,1997年,全3D化的洛克人DASH系列(国内又称《钢铁之心》系列,实际上为DASH1的副标题),从远近战斗到演出表现都达到了很高的完成度;新世纪开始后第二年,强调战略战术的EXE系列更是以一年两作的超高速度拉拢玩家;02年,以Zero为主角的《洛克人Zero》系列诞生,系列酷炫的画风与饱满的角色塑造加上有始有终并堪称完美的剧情让无数粉丝通关了无数次。
这一切都到2010年戛然而止,而2010就像一个被诅咒的数字,这一年开发的洛克人作品都没能活到发售。
《OL》中大量熟悉角色回归
制作质量较高的宣传动画
2010年6月,韩国NeoWiz公司开发、CAPCOM授权并合作的《洛克人Online》公布,游戏类型为MMORPG。OL的剧情讲述了在元祖以及X系列事件都已经完全平息之后遥远的未来,当系列角色们都已经成为记忆,“异常者”事件的苦果也完全被人们遗忘,新一轮的“异常者”才刚刚诞生。联合大陆协会(UCA)紧急对X/Zero/Duo以及Cinnamon进行量产,并且由于异常者攻势迅猛,UCA决定在量产机中融入角色们的DNA来催化发挥最大性能。不过在OL的设定中,主角与敌人均会按照相似的方式进行组装生产,所以也合理地解释了主角可以更换武器的设定。
左上:Cinnamon/右上:X/左下:Zero/右下:Duo
游戏的4种主角机型中,X型特点为蓄力炮以及高伤害的“新星撞击”技能,该技能需要承受一定量的伤害后才可使用,穿着X专用护甲后可以在水下以及高山地区提升移动性能;Zero型的特点为多段动作的光剑攻击,角色可以二段跳,防御力相较X型更高,但只能使用光剑作为武器;Duo为重量型角色,以拳攻击,自带攻击BUFF,副武器为火箭发射器以及交叉光束,可以飞行短暂的时间,同样无法在流程中获取及使用其他武器。
根据官方放出的动画来看,本作中会有大量熟悉的面孔出现,但都会以复制个体的身份登场。
此后游戏开发顺利进行,游戏的开发工作进入尾声,官方甚至举办比赛来让优胜者为游戏中的两个NPC命名,但最终这场比赛的优胜者Amunshen再也没收到来自官方的任何联络,2012年3月起,官方博客不再进行更新,2012年9月,游戏美术负责人Kang Dong Hwa暗示其负责的项目可能搁浅,但未明确是哪款游戏,而自己已经打算寻找新的工作了。2012年11月,游戏正式停止开发,并于四个月后的2013年3月,即财年结束时对公众公开了这个消息,为漫长的等待划上了句号。根据官方说法,双方一直就游戏的可玩性、开发周期、游戏数据通讯等各种问题寻找可行的操作点,但最终游戏未能达到双方满意的结果,经过商讨后双方决定停止游戏的开发。但据推测,该游戏的流产也与NeoWiz在2012年重组企业架构有密不可分的关系。
韩网THISISGAME上公布的《洛克人 Online》终止开发消息
似乎2010年起,命运女神都不对洛克人有所眷顾,是它已经太老,无法扛起CAPCOM头牌IP的大旗?抑或是离职后单飞的制作人给系列带来了致命的打击导致其7年内元气大伤?
洛克人系列中被取消的新作还有一款,而它与一个让粉丝魂牵梦萦的系列——DASH有密不可分的关系,下一期节目作为洛克人系列的结束我们将一起看一下《洛克人DASH 3》,感谢收看,我们下期再见。
上一期:
系列复活的正统元祖最新作《洛克人11》现已发售,感兴趣的玩家可以点击下面的链接选购:
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