这届玩家不行?——为什么EA的《红警3》粉丝都觉得玩不下去,真的是粪作吗?

这届玩家不行?——为什么EA的《红警3》粉丝都觉得玩不下去,真的是粪作吗?

2020-09-11 18:12:09 232点赞 287收藏 217评论

之前笔者也在游戏说过很多次关于《红色警戒》的一些话题,笔者发现很多玩家都坚定的认为《红色警戒2》是一代经典,而EA全面接手的《红色警戒3》仿佛就是一款粪作,那么EA做RTS就真的那么不堪吗?我觉得还是有必要讨论一下。

这届玩家不行?——为什么EA的《红警3》粉丝都觉得玩不下去,真的是粪作吗?

很多人吐槽《红色警戒3》主要是变化太多,就连画风都感觉非常没内味儿,所以笔者不得不怀疑之后EA会不会放弃重制《红警3》。一款续作起码和前作有一定的联系。比如玩英雄无敌,会玩前作基本就会玩续作,不存在较大的区别。但是《红色警戒2》和《红色警戒3》仿佛就是两个游戏。

这届玩家不行?——为什么EA的《红警3》粉丝都觉得玩不下去,真的是粪作吗?

《红色警戒》在前两代无非就是开局搞经济探视野最后爆兵爆坦克,你可以发现前两代虽然上手简单,但是后期我们出的部队都花里胡哨,兵种克制在后期人海战术面前几乎可以忽略,娱乐性非常高。但是到了3代EA把核心玩法改了,你可能不再能炸桥禁超级武器1打7了。连不同阵营的运营节奏都相差非常大。很明显的看出EA的意图,想要把《红警3》电竞化。可以看出来设计非常用心,每个单位都有了技能,让你一度以为自己在玩《星际争霸》就连探矿机制也变得非常暴雪,不再是一群矿车到处乱窜,而是占领矿点建造矿场一个矿车负责一座矿的来回搬运,地方视野即使被探了过一段时间也会恢复战争迷雾,这不就是暴雪的《星际争霸》吗?

这届玩家不行?——为什么EA的《红警3》粉丝都觉得玩不下去,真的是粪作吗?

其实这些变革,都能看出来EA其实对《红警3》很上心并且做了仔细的推敲与重新设计。但其实《红色警戒》与《星际争霸》的粉丝重合度并没有EA想象的那么高,很多人都不喜欢电竞化的游戏,喜欢娱乐化更高的作品,这也就是《王者荣耀》为什么可以那么吸引人,《红警3》过于严谨和电竞化当然不对粉丝胃口。也许你觉得旧版玩法没什么竞技性与观赏性,可能后期就是谁的坦克多谁说了算,但是这就是《红色警戒》啊,而EA却让《红警3》活成了星际,操作,运营战术制定与前期骚扰都有板有眼,甚至连超级武器都禁不了,而电脑更是花式骚扰,各种兵种操作配合克制,你别说打好几个了,单挑最难电脑都费劲。

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《命令与征服3》对比前代有变化吗?有,其实这一代很自然电脑也是难度增加了,你发现节奏也变慢了,但是你依然可以玩8人图,如果我没记错的话《红警3》连8人图都没了,找不到“北极圈”怎么狗的住?《命令与征服3》变化表现为电脑操作更高了,资源利用率也高了,并且会很快包围你,虽然这一代的战争迷雾也是暴雪式的,但至少我们的后期人海战术同样适用,很多单位还是不靠技能的,在玩《命令与征服3》我想开局的资源占领变得尤为重要,如果你一旦断了节奏那么后续部队很快就跟不上,也许笔者比较喜欢把对手风格设成压境的缘故,所以我玩的时候通常对资源的控制还是比较好的。但是《命令与征服3》再怎么变,也没有脱离核心,还是矿车到处跑,前期狗住后期大军压境,虽然依然存在一些兵种克制,但是没有《红警3》那么夸张,特别说一句前期思金人搜索者真的是万能坦克。但你也不需要像玩《红警3》那样不停的侦查以及更换战术,在《红警3》你就算人再多也会被反制,并且你即便秒了对手基地过几分钟它还能再造出来一个,你出英雄对手立马会调遣反步兵部队,你暴双刃直升机立马安排防空炮,出天启立马被冰冻直升机安排,无论什么终极兵种都可以被克的死死的,这一点甚至比《星际争霸》更突出,好歹《星际争霸2》母舰加航母群三攻三防三盾真的为所欲为。

这届玩家不行?——为什么EA的《红警3》粉丝都觉得玩不下去,真的是粪作吗?

所以笔者觉得或许EA觉得这样改能让《红色警戒》的观赏性更高,战术更多样化,操作的上限也会更高,但是《红色警戒》很多玩家本身喜欢这个系列就是因为它是RTS的同时又具有了高娱乐性。《红色警戒3》真的是粪作吗?回过头来看,也许我们可以给出一个更合理的评价。

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217评论

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  • 呵呵,红警3玩不下去,2要好多了

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    三代变化存在很多问题

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    主要是上手难度大了,2代看看每个兵种简介就知道大概什么用,三代兵种居然还能切换模式,其实我觉得他画质很不错,就是选中单位那个太难受了 [喜极而泣]

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  • 红警3不是粪作,但是红警3不是红警.

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    水土不服就服你 [棒棒哒]

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    真是屁精。不!是精辟

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  • 怼残酷电脑用苏联,上来速出工程师和恐怖机器人,牛蛙运兵车,然后一工程师四恐怖机器人全都坐牛蛙里边,开到地方基地附近,空投到地方基地车附近,地方基地车就会收成车形态,这时候恐怖机器人钻进基地车,同时让恐怖机器人待机,这样基地车就不能展开了,也不会掉血,战车工厂也不会造新的基地车,这样电脑就会被限制在最初状态,随便虐了。

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    不会有防空炮?

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    所以要多弄几只恐怖机器人啊,总会剩下几只落地的

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  • 并不是红警三的原因,即时战略游戏已经走到了尽头,这种类型已经很久没有现象级作品了

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    有道理布丁

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    塔防类才是休闲玩家需要的终极RTS

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  • 主要还是因为原本是一个休闲的RTS,点上支烟单手操作用点套路就能虐七个电脑,这是玩家的期盼,但是结果出来个要聚精会神手忙脚乱的竞技游戏,这本身就不是红警原本的用户群体。

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    对,根本就没考虑手残玩家的活路 本来随便玩玩,加一点套路就可以轻松获得快乐,非要受虐 有什么意思

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  • RA3最大的贡献是那个主题曲

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    这主题曲是讽刺苏联的,但不知道为什么B站好多给苏联历史科普或者其他设计苏联的BGM都被人配这个

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    自古烂番出神曲,这句话同样适用于游戏。

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  • 红警3不是粪作,但是红警3不是红警.

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  • 主要是大多数玩家手残脑慢的比较多每分钟操作数根本上不去,玩不下去的那批(也包括我)就开始黑了

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    玩电脑或者电脑玩我?

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    但是一般情况下,一打多冷酷敌人几乎就是不可能啊 一对一我完爆冷酷敌人

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  • 三我觉得很好玩啊,有技能考验操作了,2玩起来就是A上去

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    我也挺喜欢玩3的,日本很好赢,开局设置4万,暴兵速度简直是快,最难的是盟军,最难得对手是苏联,3v3,玩日本胜率99%,玩其他的不敢保证。。

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    确实尤其是日本有一个版本那个大脑袋,强的一批。

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  • 主要是没了当年一群热血基友。

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  • 本来就是要来爽一把的,结果电脑爽了?

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  • 这跟命令与征服4比起来就不是个事儿

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  • 我倒是觉得红警三剧情模式还可以还是以前那味,就是操作不同了,而且旭日帝国载具变形也有点意思,创新的奥米茄百合子关卡也可以玩玩

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  • 是因为3代不是原班人马制作的,策划、原画师、音乐制作人当时都跳槽了。

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    可惜西木工作室被EA解散了,红警三没那味了

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  • 三曾经满怀期待,结果,

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  • 太花俏了,反而无所适从。

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  • 红警3和红警2没有关系吧 哪里看出来是续作了 [邪恶] (doge)(滑稽)(doge )

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  • 啥?EA还出过不是粪的续作?

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  • 喜欢红警三起义时刻,日升的高达真的帅气

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  • 北极圈 [邪恶] …………

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