这届玩家不行?——为什么EA的《红警3》粉丝都觉得玩不下去,真的是粪作吗?
之前笔者也在游戏说过很多次关于《红色警戒》的一些话题,笔者发现很多玩家都坚定的认为《红色警戒2》是一代经典,而EA全面接手的《红色警戒3》仿佛就是一款粪作,那么EA做RTS就真的那么不堪吗?我觉得还是有必要讨论一下。
很多人吐槽《红色警戒3》主要是变化太多,就连画风都感觉非常没内味儿,所以笔者不得不怀疑之后EA会不会放弃重制《红警3》。一款续作起码和前作有一定的联系。比如玩英雄无敌,会玩前作基本就会玩续作,不存在较大的区别。但是《红色警戒2》和《红色警戒3》仿佛就是两个游戏。
《红色警戒》在前两代无非就是开局搞经济探视野最后爆兵爆坦克,你可以发现前两代虽然上手简单,但是后期我们出的部队都花里胡哨,兵种克制在后期人海战术面前几乎可以忽略,娱乐性非常高。但是到了3代EA把核心玩法改了,你可能不再能炸桥禁超级武器1打7了。连不同阵营的运营节奏都相差非常大。很明显的看出EA的意图,想要把《红警3》电竞化。可以看出来设计非常用心,每个单位都有了技能,让你一度以为自己在玩《星际争霸》就连探矿机制也变得非常暴雪,不再是一群矿车到处乱窜,而是占领矿点建造矿场一个矿车负责一座矿的来回搬运,地方视野即使被探了过一段时间也会恢复战争迷雾,这不就是暴雪的《星际争霸》吗?
其实这些变革,都能看出来EA其实对《红警3》很上心并且做了仔细的推敲与重新设计。但其实《红色警戒》与《星际争霸》的粉丝重合度并没有EA想象的那么高,很多人都不喜欢电竞化的游戏,喜欢娱乐化更高的作品,这也就是《王者荣耀》为什么可以那么吸引人,《红警3》过于严谨和电竞化当然不对粉丝胃口。也许你觉得旧版玩法没什么竞技性与观赏性,可能后期就是谁的坦克多谁说了算,但是这就是《红色警戒》啊,而EA却让《红警3》活成了星际,操作,运营战术制定与前期骚扰都有板有眼,甚至连超级武器都禁不了,而电脑更是花式骚扰,各种兵种操作配合克制,你别说打好几个了,单挑最难电脑都费劲。
《命令与征服3》对比前代有变化吗?有,其实这一代很自然电脑也是难度增加了,你发现节奏也变慢了,但是你依然可以玩8人图,如果我没记错的话《红警3》连8人图都没了,找不到“北极圈”怎么狗的住?《命令与征服3》变化表现为电脑操作更高了,资源利用率也高了,并且会很快包围你,虽然这一代的战争迷雾也是暴雪式的,但至少我们的后期人海战术同样适用,很多单位还是不靠技能的,在玩《命令与征服3》我想开局的资源占领变得尤为重要,如果你一旦断了节奏那么后续部队很快就跟不上,也许笔者比较喜欢把对手风格设成压境的缘故,所以我玩的时候通常对资源的控制还是比较好的。但是《命令与征服3》再怎么变,也没有脱离核心,还是矿车到处跑,前期狗住后期大军压境,虽然依然存在一些兵种克制,但是没有《红警3》那么夸张,特别说一句前期思金人搜索者真的是万能坦克。但你也不需要像玩《红警3》那样不停的侦查以及更换战术,在《红警3》你就算人再多也会被反制,并且你即便秒了对手基地过几分钟它还能再造出来一个,你出英雄对手立马会调遣反步兵部队,你暴双刃直升机立马安排防空炮,出天启立马被冰冻直升机安排,无论什么终极兵种都可以被克的死死的,这一点甚至比《星际争霸》更突出,好歹《星际争霸2》母舰加航母群三攻三防三盾真的为所欲为。
所以笔者觉得或许EA觉得这样改能让《红色警戒》的观赏性更高,战术更多样化,操作的上限也会更高,但是《红色警戒》很多玩家本身喜欢这个系列就是因为它是RTS的同时又具有了高娱乐性。《红色警戒3》真的是粪作吗?回过头来看,也许我们可以给出一个更合理的评价。






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