首例!RTX 5090跑DLSS5烧了,功耗超610W

虽然RTX 5090烧16针接口已经见怪不怪了,但这是跑DLS5烧的第一例。
近日,有VC读者反馈,自己的微星RTX 5090显卡在测试DLSS 5时出现12V-2x6 16针供电接口融化,这也是首个测试DLSS 5的RTX 5090接口烧毁案例。

据芯硬件了解,涉事玩家网名为erek,显卡为微星GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC。

当时他正在《NBA 2K27》中测试DLSS 5神经渲染功能,这也是目前唯一一款官方支持DLSS 5的游戏。
测试过程中他发现,开启DLSS 5后,显卡功耗从原有负载下的约450W直接飙升至600W 以上。而微星这款显卡的官方标称功耗为575W,已经超出了官方标定范围。

GPU-Z截图显示,显卡整板最高功耗达到613.5W。erek表示,这不是瞬时峰值,显卡在610W 以上的功耗水平持续运行了一段时间。


需要说明的是,GPU-Z统计的是显卡整板总功耗,不是16针供电接口的功耗,因为PCIe插槽本身也能为显卡提供一部分供电。
不久后,显卡就停止工作了,同时出现了焦糊味。erek于是检查了电源线,发现接口塑料外壳已经熔化,公头和母座粘连在一起,很难拔下来。
从现场照片来看,显卡的16针供电接口有多个端子都出现了严重的热损伤。

为什么RTX 5090的16针接口这么容易烧?
说一下背景,12V-2x6 16针供电接口,是PCI-SIG定义的新一代高功耗显卡供电标准,由12个大电流供电针脚(6路12V+6路接地),再加4个信号针脚组成。

因为12个针脚要承载最高50A的总电流,平均每个针脚电流超过4A。接口针脚本身尺寸很小,安装时如果没有完全插紧,或者插入角度偏斜,会导致部分针脚只有边缘接触,实际接触面积大幅减小,接触电阻直接翻倍甚至更高。

一旦出现接触不良导致接触电阻升高,发热量和电流的平方成正比,大电流下热量会指数级飙升,很快就能熔化塑料,烧坏接口。
作为对比,传统8pin接口单路额定150W,针脚更粗,接触面积更大,电流密度只有16针的一半左右,安全冗余充足很多。
更关键的是,4个信号针脚负责温度检测和功率协商,如果插不到位导致信号针断开,显卡无法感知接口温度,也不会主动限制功率,会继续满功耗运行,形成恶性循环。

这个问题从上一代RTX 40系列的12VHPWR接口就已经存在,到了RTX 5090,功耗从450W升到600W,同样接触不良下发热量提升近80%,所以烧毁概率更高。
虽然后来RTX 50新一代的12V-2x6接口优化了信号针定义,新增了接口温度检测引脚,检测到接触不良导致的过热,显卡会主动降功耗,但本质缺陷还是存在。
此外,很多场景下显卡会长时间维持在接近600W的高功耗,甚至瞬时功耗突破650W,已经突破了16针接口的设计上限,很容易触发过热损坏。

DLSS 5是这次故障的元凶吗?
客观来说,DLSS 5的神经渲染确实会带来很重的计算负载,另一位HardForum论坛的用户反馈,在《杀手 3》中开启 DLSS 5后,显卡功耗从435W升至520W,确实会显著拉高显卡功耗水平。
所以更准确的说法是,DLSS 5 带来的持续高功耗可能是这次故障的诱因,但未必是根本原因。
只能确认erek一直在长时间测试DLSS 5,故障恰好发生在测试过程中。
目前还不确定这只是个例,还是会有更多类似案例出现。如果DLSS 5确实会让RTX 5090长时间维持在异常高的功耗水平,NVIDIA可能需要重新评审了,或者给出相应的限制或优化方案。
鉴于此前官方对16针接口烧毁三缄其口,最终的解决方案可能又要靠民间玩家来探索。
