《原神》争议下成长的开放世界国产手游
《原神》的三测马上就要开始了,相信不少伙伴们已经收到了关于米哈游的信件,之前不少玩家对于这款游戏有很多争议。还有不少同学喜欢拿另一款开发世界游戏《塞尔达传说:旷野之息》做对比,那么《原神》这款游戏究竟如何呢。
抛开其它不说,就二测给的画面来说《原神》在国产手游是非常优秀的,一望无际的大地图让人看了非常着迷,笔者在前期没有传送点解锁的情况下总要跑好久。但《原神》虽然是手游,但也是网游的路子,可以说野外探索的宝箱奖励其实还算不错,可是相对于单机实在是差了一点,《原神》还是要通过不停地抽获得更好的奖励,当然在内测期间抽这些都是不要钱的,之后公测是否会收费笔者也不好说。
相对于《塞尔达传说》原神有一个冒险者等级的东西,通常这个等级会卡玩家的主线,笔者不太明白这个设计的意义,也许是鼓励玩家自己去探索,但是二测看来开放世界有趣的支线也太少了,着实有点无聊。
另外在笔者看来,这个野外宝箱似乎没法刷新啊,在笔者看来如果游戏想主打开放世界占比,宝箱奖励的提高与刷新还是很有必要的,虽然说不少单机游戏的宝箱没有刷新,因为流程有限或者说宝箱比较多,但通常宝箱里的奖励在随处可见的商店可以买到。
在副本方面笔者觉得很多地图设计的也很有意思,有些地方需要不同的方式进入,虽然很多套路不少玩家都见过,比如说靠风力上楼。但是玩起来依然很有意思,难度也不是很大。
作为手游,相对于单机似乎太过于注重刷与角色练度,很多数值都是靠量的积累,不得不说对于笔者这种老年来说很肝了。
而单机往往或许更注重一些套路与玩法上,比如说玩《荒野大镖客2》完全可以抛弃悬赏令与打猎靠抢劫发财。试想如果材料与金钱在一个开放世界里获取方式少的可怜,那其实只是一种地图的开放,而玩法却并没有给玩家一种真的身处与这个世界的感觉。包括在战斗技巧上《上古卷轴5》中的潜弓就是一种小套路。
《原神》的下一测届时也会受到不少关注,可以说米哈游把三渲二这种风格做到了国产游戏中的极致,或许《原神》真的可以在争议中成长为一个优秀的国产开放世界游戏,但不是现在。
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