文明与全面战争混合?天坛座:从未讲述的故事
科隆游戏展上,《天坛座:从未讲述的故事》放出了预告,总的来说,看起来有点像文明,有不是很像文明,有些地方更像是全面战争。
其实之前也有非常类似文明的游戏《人类》(Humankind),还有一个是《古老世界》(Old world),不过看起来《天坛座:从未讲述的故事》(Ara History Untold)与《文明》系列的差异更大一些。
首先,这一作把六角格系统彻底改掉了,改成了不规则的格子。这让大地图看起来似乎更自然一些。
而且,地图的细节更加生动一些,有些建筑甚至自带各种丰富的细节,比如:
赛马场里真的有人在赛马,还有一些兴高采烈的观众。
兵营里真的有军人在练习军事技能。
学院里真的有人在讲学。
体育场里真的有人在比赛。
建筑实例诸如此类。
其实这带来一个问题,如果这一作也有什么工人、著名艺术家、著名科学家和斥候等等事务官的话,那么他们的大小比例和这些建筑里的人差别大不大?
如果这些事务官为了让玩家好辨认做得很大,就很搞笑了。
事务官是巨人,其它是小人?这不成奇幻世界了吗?
这一作的战斗系统也很文明系列完全不同,预告片里给了好几个镜头,但可惜基本上是同一场战斗,看不出什么规律来。
战斗画面乍一看简直就是全面战争级别的作战画面。
但是这一作毕竟和文明系列类似,是在大地图上的回合制游戏,而不是全面战争那种机制,到作战阶段,要切换到即时模式去作战的。
个人猜测是这样的:
同一个单位里有许多兵组成,尤其是一线作战部队,看起来人很多,密密麻麻的。
但是,其实这些不过是丰富玩家的视觉效果而已,具体作战过程还是类似与文明系列的战斗推演,按照比例进行伤亡。
不过,交战动画会更像是全面战争系列,还是像文明系列,目前还看不出来。
我大致数了一下预告里出现的一些部队:
有一队骑兵有48人,
有一队炮兵有12门炮,
有一队步兵大约有100人。
其实这个人数水平不输于全面战争系列的,就看制作组能把作战场面做到什么程度了。
由于这一作也是微软的。
那么,和《帝国时代4》比起来,谁的作战规模更大呢?
如果盖过了《帝国时代4》,那场面就很滑稽了。
其它方面就继承了文明系列游戏的许多特点。
比如奇观系列,预告里一闪而过的奇观很多,比如:
中国大报恩寺、罗德港巨人雕像、古埃及金字塔、法国巴黎铁塔、古罗马斗兽场、美国自由女神像、德国勃兰登门、古希腊腓立比古圆形剧场等等。
可选的势力领袖也非常之多,预告片里看起来只是很随意地展现了其中很小的一部分而已,估计历史上各种势力的一些知名或不太知名的都会被翻出来。
可选领袖现在不知道的是,中国的戏份会有多少?
之前的先导预告和科隆游戏展预告里,中国元素就是大报恩寺比较醒目,还有一个在飞艇里辩论的学者看起来像是古代中国人的打扮。
反而演示战斗画面的开头提示是古代日本的关原之战,领袖人物是德川家康?
预告里的建筑动不动就出现古代日本的鸟居。
看起来制作组还是对日本更加熟悉。
另外,这次是微软的开发,也让人未免有些联想:
那么,会不会和《帝国时代4》深度缝合?
会不会变成XBOX独占?
主机独占策略游戏会不会很无厘头?
总之,这种占统治地位的游戏,还是有一个比较有力的竞争者比较好。
有些策略游戏现在简直就是店大欺客。
要么把一些本来就应该在游戏本体里的内容做成DLC,
要么把模组社区做的差不多的内容拿来改一改就算个DLC,
要么游戏做了一半,随便更新几个DLC就不更新了,
要么无视玩家的呼声,对于新作的取材属于异想天开,随意设定。
因此,非常期望有一些强有力的竞品来整顿一下这些游戏的肆意妄为。
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